Mapa: King of the Hill
Cryx- Asphyxious3
Theme: Black Industries
75 / 75 Army
Asphyxious the Hellbringer - WJ: +24
- Vociferon
- Deathripper - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6)
- Slayer - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10)
- Slayer - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 8)
- Slayer - PC: 10
- Slayer - PC: 10
- Slayer - PC: 10
- Slayer - PC: 10
- Slayer - PC: 10
- Seether - PC: 13
Hellslinger Phantom - PC: 0
Scrap Thrall - 3 Scrap Thrall: 2
Scrap Thrall - 3 Scrap Thrall: 2
Pistol Wraith - PC: 0
Mechanithralls - Leader & 5 Grunts: 6
- Brute Thrall - PC: 0
- Brute Thrall - PC: 0
- Brute Thrall - PC: 0
Cygnar - Hayley2
Theme: Heavy Metal
75 / 75 Army
Major Victoria Haley - WJ: +25
- Squire - PC: 0
- Thorn - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
- Centurion - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 12)
- Centurion - PC: 17
Storm Strider - PC: 18
Journeyman Warcaster - PC: 0
- Firefly - PC: 8
Journeyman Lieutenant Allister Caine - PC: 0
- Thunderhead - PC: 20
Captain Arlan Strangewayes - PC: 4
Field Mechaniks - Crew Chief & 3 Grunts: 3
Ponownie
tego dnia udało mi się wygrać rzut na zaczynanie i ruszyłem pierwszy.
Prawdę mówiąc to nie miałem twardego planu na grę a bardziej chciałem
sprawdzić jak to zagra na rozpiskę Marcina. Poza tym ciągle ogrywam i
zdobywam doświadczenie w tej właśnie rozpisce. Nie mniej jednak nie
miałem zamiaru skóry sprzedać tanio.
Tura 1a - Cryx
Prosta sprawa - Asphyxiusem rzuciłem Mobility(+2 do SPD i pathfinder na wszystkie modele z battlegrupy w kontroli) na siebie a Cloak of Ash(concealment oraz -2 do rzutów na atak dla żywych modeli bez odporności na ogień) na Seethera i zostając na 2 fokusach schowałem się do lasu. Reszta Armii pobiegła do przodu pozostając poza zasięgiem szarży Cygnaru. Strzelania nie boję się z założenia w tej rozpisce bo bonus z theme forca daje mi Carapace(+4 do ARM przeciwko range atakom dla wszystkich ciężkich jacków). Przełączyłem czas.
Tura 1b - Cygnar
Marcin ruszył Thornem z jednej strony budynku a resztą z drugiej strony. Hayley rzuciła Temporal Acceleration(+2 do movement i 1 dodatkowy range lub melee atak) na Storm Stridera który podbiegł. Rzuciła też feata na 7 moich modeli zmuszając je do poświęcenia movement lub combat action w następnej rundzie(te z żetonami tarczy) oraz Arcane Shield(+3 do ARM)na jednego Centuriona. Caine rzucił Fire for Effect(pierwszy range atak jest boostowany na trafienie i obrażenia) na Thunderhead'a i przełączył czas.
Tura 2a - Cryx
Jako że nie mogę ruszyć się i zaatakować decyduję się podbiec do modeli Marcina w taki sposób aby angażować je w walce wręcz oraz wypuścić Ambusha(prox Mechanithralli to Boarding Party i Bain Warriors), chociaż cel jest marny - Firefly to jednak zawsze coś a modele zostaną i później będą straszyły. Podtrzymuje Cloak of Ash na Seetherze i wybiegam Deathripperem w stronę Firefly'a. Aktywuję Asphyxius'a i pozostając w lesie rzucam feata(za każde rzucone zaklęcie i wydany fokus przez jacki przeciwnika które są w kontroli mojego castera, dostaję soul tokena oraz leczę się o d3. W kolejnej rundzie mogę je zamienić na dodatkowe fokusy). Dodatkowo rzucam Calmity(-2 do DEF i ARM) na Firefly'a channelując przez Deathrippera. Aktywuję Mechanithralli którzy szarżują na Firefly'a ale niestety nie dają rady go zabić. Slayery podbiegają tak aby angażować w walce jacki Marcina a pozostałe tak aby wejść z kontrą w kolejnej rundzie. Jednocześnie zajmuję obie strefy i przełączam czas.
Tura 2b - Cygnar
Cóż... pewne nieprzemyślane ruchy i nie właściwe zastawienie modeli Marcina okazują się fatalne w skutkach dla mnie. Caine podtrzymuje Fire For Effect na Thunderheadzie. Thorn wybiega z zasięgu Seethera(prox Reaper), dostaje free strika jednak nie na tyle mocnego żeby zniszczyć mu któryś z aspektów. Hayley rzuca Temporal Acceleration na Thunderhead'a i na Storm Stridera oraz Telekinesis(place wybrany model 2" od swojej aktualnej pozycji) na Asphyxiusa channelując przez Thorn'a, boostuje na trafienie i wyciąga go z lasu. Storm Strider podchodzi i strzela 3 strzały w Asphyxiusa(2 swoje i 1 z Temporal Acceleration). Oba Centuriony biją w slayera który zasłania Thunderhead'a a ten ostatni wychodzi i najpierw rzuca Energy Pulse(wszystkie modele z przodu tego modelu i w odległości 6" dostają rzut na obrażenia o sile 12, jest to sustained atak), po czym dokupuje jeszcze 3 ataki które trafiają automatycznie. Asphyxius upada na ziemie i umiera.
Na koniec:
Bartek:
Niewiele mogę powiedzieć na swoje usprawiedliwienie, caster nie dopilnowany to niestety bardzo często równa się caster martwy. Jak wynika z raportu a o czym zdałem sobię sprawę pisząc go popełniłem kilka niewybaczalnych błędów a Marcin je świetnie wykorzystał. Nieznajomość możliwości armii przeciwnika i telekinesis nie pomogły. Świetna gra Marcin. Dzięki i gratuluję.
Marcin:
Widząc armie tak blisko mnie z kosmicznym armem pomyślałem to samo, co wiedźmin dowiedziawszy się o dziecku - niespodziance. FUCK. Nie było innej opcji niż CK, na szczęście Bartek ustawił tak castera, ze było to możliwe. Nie pewne, ale możliwe.