piątek, 28 sierpnia 2020

22.08.2020 Tyrnat Xerxis (Quar) Vs Zevanna Agha (Domin)

Scenario : Recon II

Listy:

Skorne

[Theme] The Exalted

[Xerxis 1] Tyrant Xerxis [+28]

 - Agonizer [6]

 - Basilisk Krea [7]

 - Razor Worm [7]

 - Tiberion [19]

Ancestral Guardian [0(5)]

Extoller Novitiate [2]

Extoller Novitiate [2]

Gremlin Swarm [3]

Hakaar the Destroyer [0(6)]

Immortals (max) [13]

 - Extoller Advocate [3]

Supreme Guardian [16]

 

Grymkin

[Theme] Bump in the Night

[Old Witch 3] Zevanna Agha, the Fate Keeper [+27]

 - Clockatrice [13]

 - Clockatrice [13]

 - Skin & Moans [15]

Lord Longfellow [0(6)]

Hollowmen (min) [8]

Neigh Slayers (max) [12]

 - Neigh Slayer War Horse [0(4)]

Neigh Slayers (max) [12]

 - Neigh Slayer War Horse [4]


Start roll & deploy:

Dominik z wygrał rzut o zaczynanie i postanowił rozpoczynać. Z tejma posiadał reroll na zaczynanie ale w przypadku wyrzuconej przeze mnie gały nie był potrzebny 😉

Wiele nie zastanawiając się wybrałem stronę z murkiem oraz obstacle.

 

Tura 1 Domin

Wszystko biegnie do przodu, kukułki w strefy. Respawn z babci na kukułkę (wskrzeszenie bestii kiedy jest disabled) na lewej stornie. Babcia trochę w tyle, gdyż nie zaszarżowała w celu wydłużenia ruchu ale nie miało to większego znaczenia na późniejszy przebieg gry.

Tura 1 Quar

Supreme Guardiana ustawiam poza maksymalnym tretem lewej kukułki, Immortali wzmacniam wszystkimi możliwymi buffami (defender’s ward upkeep z xerxisa, aura krei oraz wydaje jeden soul token z ua na kolejne +2def na rundę)  tak aby w wypadku sprayki Clockatrice nie stracić zbyt dużo modeli. Def 17 i Arm 21 na strzelanie z toughem stanowi  solidną obronę. Xerxis bunkruje się z animusem krei, chroniąc jednocześnie Supreme Guardiana.

Tura 2 Domin

Dominik widząc, że jestem bardzo mocno obwarowany nie traci czasu na zegarze i ustawia się poza moimi zasięgami do melee. Rozgrywka w tym momencie przybrała formę pozycyjnej gry na czas.

Tura 2 Quar

Wiedząc o tym, że będę miał większy wpływ na punktowanie jako, że Dominik zaczynał a swojego feata mogę użyć w wariancie obronnym, podchodzę bliżej rzucając dalej spelle defensywne (zabijam sobie jednego Immortala, żeby dać dusze UA do podtrzymania +2 defa). Przerzucam defender’s warda na Supreme Guardiana, podejrzewając że z aurą Agonizera powinna wytrzymać szarżę kukułki i ataki drobnicy. Dużą statuą widzę okazje do upolowania Lorda Longfellowa przez strzał z AOE 4 i continous fire ale nie trafiam kukułki. Gremlin Swarmy biegną do flagi aby zablokować punktowanie. Dostaję jeden CP.

Tura 3 Domin

Domin znudzony grą przypominającą tęczowe szachy postanawia zaatakować Supreme Guardiana kukułką, dwoma Neigh Slayerami i strzelić Hollowmenami. Efektywny arm 23 jednak robi swoje i modele Grymkinów nie są w stanie przebić się przez takie wartości (duża statua dostaje kilkanaście ran). Dodatkowo zabijam jednego Neigh Slayera z defensive strike’a ograniczając obrażenia jakie dostałaby duża statua. Lord Longfellow łatwo odstrzeliwuje gremliny. Skin & Moans zostaje przerzucony na lewą stronę. Na prawej stronie dostaje contest flagi Neigh Slayerem. 1:1 w CP

Tura 3 Quar

Odpalam swojego feata z uwagi na dobrą okazję do kontry i popycham z czaru ciut Tiberiona aby wszedł do akcji, Xerxis zostaje na dwóch furiach. Statua obchodzi kukułkę tak aby z 3” zasięgiem broni pociachać hollowmenów. Skupiam się na dobrym ustawieniu bo mogę obejść teleport kukułki po zapełnieniu aspektów z uwagi na 3 calową broń. Oczywiście genialnie to uwalam bo ustawiam się btb ale nie ogarniam, że może mi wyjść z losa (yeah like pro) i tak się dzieje. Kukułka dość mocno poraniona dostaje jeszcze hity robaka, który miał ją dobić ale przeżywa na paru kratkach (sic!). W tym momencie widzę, że jest możliwa próba ck dlatego dosuwam solo guardiana btb do Xerxisa aby podbić arm na feacie (modele btb dostają +2arm). Tiberion z buldozem i overtakiem na feacie masakruje Neigh Slayerów i zabija Skin & Moansa trzema atakami. W tym momencie lewa strona poza konającą kukułka powoli staje się moja. Na prawej rzucam już tylko force aurę bazyliszka bo widzę, że nie muszę dalej podchodzić, z uwagi na stopniowe przejmowanie prawego prostokąta i dużych startach jakie wyrządził Tiberion i Supreme Guardian.

Tura 4 Domin

Dominik próbuje ck , gdyż w tym momencie daje to najbardziej realną szansę na wygraną. Babcia szarżuje w  Tiberiona aby nie mieć problemów z zasięgami i rzuca swojego feata. Idzie Curse of Shadows w Razor Worma (robaczek nie może dawać free strajów) więc kukułka po zdjęciu obelisku będzie mogła podlecieć bezstresowo i bić po Xerxsie. Leci jeszcze strzałka po obelisku wbijając parę kratek. Lord Longfellow zabija idealnie agonizera. Kukułka po prawej stornie robi assault na oblisk i xerxisa trafiając go i obniżając mu defa na 5 oraz wbijając z dwie kratki (arm 20). Neigh slayerzy szarżują i zostawiają obelisk na kilku kratkach. Kukułka dolatuje btb do obelisku zabija słabszym atakiem bazowym atakiem a następnie zaczyna bić w Xerxisa. Niestety pow14 na arm 20 z niezbyt pokaźnymi rzutami sprawia, że Xerxis trzyma się dość stabilnie. W tym momencie kończymy grę.

 

Konkluzje:

Grymkiny:

1)      Podejrzewam, że Dreamerka byłaby lepszym paringiem, z uwagi na manifest i obecność lady rose co dałoby lepsze możliwość w crakcowaniu dużych armów.

2)      Bardziej odważna gra Neigh Slayerami mogłaby odstraszać mnie od dalszego podchodzenia o parę cali co turę.

Skorne:

1)      Mój mega błąd z ustawieniem Supreme Guardiana stworzył potencjalną możliwość przegrania w banalny sposób (prawdopodobnie standardowy caster z 16arma byłby już martwy).

2)      Mogłem trochę bardziej odważnie zagrać Supreme Guardianem (podejść bliżej) oraz myślę że nie szkodziło by zawsze dać jednego immortala agresywnie do przodu pod nóż aby uruchomić vengence (w końcu jest to duży odział i  strata jednego nie powinna boleć).


Omodamos, The Black Gate(Bartuk) vs Bethayne, Pride of Everblight(Krzysiu) - 10.10.2020

  SCENARIUSZ: Invasion INFERNALE Theme: Dark Legacy 75 / 75 Army Omodamos, The Black Gate - WJ: +28 - Tormentor - PC: 12 (Battlegroup Po...