poniedziałek, 20 lipca 2020

Butcher3 vs. Fyanka - 50 pts ligowo

Rozpy

Khador - Tomasz 'Michniu' Michnowski
[Theme] Jaws of the Wolf

[Butcher 3] Kommander Zoktavir, the Butcher Unleashed [+22]
 - Devastator [14]
 - Devastator [14]
 - Marauder [11]
 - Marauder [11]
 - Greylord Adjunct [4]
Kovnik Apprentice Kratikoff [4]
 - Destroyer [14]
Kayazy Eliminators [0(5)]
Kayazy Eliminators [0(5)]

Legion - Krzysiek 'Kysiek' Dąbkowski
[Theme] Ravens of War

[Fyanna 2] Fyanna, Torment of Everblight [+28]
 - Golab [17]
 - Mekanoshredder [4]
 - Neraph [12]
Blighted Nyss Sorceress & Hellion [0(6)]
Blighted Nyss Sorceress & Hellion [0(6)]
Hermit of Henge Hold [5]
Spell Martyr [1]
Blighted Nyss Raptors (max) [18]
Blighted Rotwings (max) [12]
Strider Scouts [9]

Scenariuszem było Anarchy.

Rzut i rozstawienie
Rzut wygrał Michniu (Khador) i wybrał zaczynanie, wygląda na to że jacki Khadorskie jako pierwsze przybyły na pole bitwy. Legion (Kysiek) zaczaił się na południowej stronie, gdzie mógł skorzystać z osłony murku. Jednak Khador też rozważnie wybrał pole bitwy ponieważ po jego stronie pojawił się 5" las... Objectivy to te dające przerzut raz na grę (oczywiście obie strony zapomniały wykorzystać XD)

Tereny
To okrągłe coś po prawej stronie to duży obelisk, na górze trudny teren, poza tym 3 laski, trench na górze, chmura po lewej, płotek na dole.

Khador
Ze względu na scenariusz i stosunek wrogich oddziałów do własnych, ustawiam się centralnie i w miarę symetrycznie gdyż zakładam iż najprawdopodobniej będzie trzeba polować na wrogiego warlocka.
Od lewej: Kayazki1, Mała Sorscha wraz ze swoim Destroyerem, Marduer1, Devastator1, Butcher, Devastator2, Maruder2, Kayazki2, w drugiej linii za Butcherem jego Argusy i Adjutant.


Legion
Fyanka, bestie (Golab, Neraph, Mekkanoshredder) i solosi (2 Heliosy, Hermit de Kermit i Spell Martyr) zajęli miejsce pośrodku pola bitwy. Na prawej flance ustawił się oddział jelonków (Raptors) a na lewej chmara ptaków (Rotwings). Na przód wysujęli się zwiadowcy...



1 tura Khador

Standardowe otwarcie: jacki biegną do przodu ile fabryka dała. Kayazki również, bez zbytniego wyprzedzania linii jacków. Butcher rzuca na siebie i argusy Silence of Death, Energizer i następnie truchtają za jackami (2 Focusy w banku). Sorscha odpala Fog of War i truchta za Destroyerem.


1 tura Legion

Zwiadowcy biegną do środkowego lasu żeby być jak najbardziej upierdliwi ze swoim stealth, 15 defa i polować na nieuważnych solosów przeciwnika ;) 
Fyanka rzuca wszystkie czary, same upkeep spells (Admonition na Golaba, Iron Flesh na Jelonki, Fury na Ptaki) i szarżuje zatrzymując się na obelisku. Jest na 0 fury.
Na lewą stronę rzucają się ptaki. 
Golab zaczaja się za środkowym lasem ze swoim admonition. Hermit de Kermit staje obok niego, tuż przy fladze i na przeciw jacków Khadoru.
Jelonki pędzą na prawą strefę.
Neraf idzie na prawo za płotek.
Cała lewa strona stoi w odległości od siebie żeby ktoś nie dostał rykoszetem z moździerza od Destroyera po lewej.



2 tura Khador

Sorshcha podtrzymuje FoW i alokuje jedne Focus na Destroyera, Butcher podtrzymuje za darmo z Adjutanta SoD nie alokując nic.
Oba oddziały Kayazek ruszają na skraje stref by przeciwnik nie zaczął za szybko punktować.
Tu następuje pierwszy poważny błąd gdzie jako pierwszego aktywuje Adjutanta by dać Destroyerowi Guidance w nadziei ze nieco uszkodzi Golaba. Zapominając iż w tej edycji eyeles nie daje widzenia przez lasy...
Destroyer rusza na skraj strefy, strzela do sępów, bustując trafianie i udaje mu się zdjąć dwa. Sorcha podbiega do okopu by nie być w zasięgu sępów.
Jako ze w zasięgach za dużo nie ma, reszta jacków wraz z Butcherem tworzą cegłę i biegną środkiem. Devastatory przeganiają nieco Zwiadowców (Bulldoze) by maksymalnie wykorzystać ruch oraz zablokować wrogą flagę. Butcher zostaje na 4 Focusach.



2 tura Legion

Nagle mam 4 jacki Khadorskie i Butchera na środku stołu tuż przed twarzą. Oczywiście zapomniałem odpalić Adminition na Golabie.. 
Zaczynam, daję przerzuty z obelisku na Golaba (oczywiście zapomniałem potem tego użyć aaaa).
Wszystkie upkeepy wygasają...
Fynaka rzuca Fury na Golaba, swojego feata (+3 def i dodge, jea) i chowa się za murkiem na 3 furiach. Hermit de Kermit zarzuca 'Whispers at the gate' czyli -2 do arma na jacki Khadorskie i staje przy fladze. Golab wpada w najbliższego Devastatora (który jako jedyny stoi 4" od flagi). Devastator ma 23 arma ale ptaszor kumulatywnie ma 19 siły na dziobie, to tego dwa ataki z S 18, i to wszystko podlane finisherem na każdym ataku. Nie wiem co się stało z kostkami ale ledwo zabiłem Devastatora i nie starczyło mi furii na Sprinta do tyłu... Los ptaka został przypieczętowany. 
Po lewej małe ptaszory szarża w Destroyera, znowu coś poszło nie tak bo 5 ptakami wbiłem tylko 4 rany. Ale zabiłem za to jedną Kayazkę.
Po prawej Jelonki szarza w drugie Kayazki, atak z 3 kości ale jakoś tak nie trafiałem i zabiłem tylko jedną. Trzeba było strzelać z łuków z aimingiem....
Neraf kampi się za obeliskiem po prawej, patrzy na Golaba i aż mu go żal.
Zwiadowcy zabijają Greylord Adjunkt z łuków, jedyny solos, jeee.
Mekannoshredder idzie pod koła, szarża na Marudera i nawet mu zadaje kilka kratek, tak 6-8.
Dostaję 1 pts za flagę..

3 tura Khador

Ten moment kiedy zdajesz sobie sprawę że nie masz jak zapunktować własnej flagi gdyż jedyny żywy solos jest po drugiej stronie stołu....
Sorcha alokuje 2 Focusy do Destroyera, podtrzymuje FoW i zostaje na jednym. Butcher podtrzymuje SoD i zostaje na 5 Focusach.
Z pozytywów Kayazki jakimś cudem na obu flakach nadal stoją i blokują strefy, jednej nawet udaje się zabić jednego sępa.
Destryer otoczony przez sępy zaczyna wypłacać ataki, trafia połowę, druga połowa nadal go otacza.
W tym momencie upływa mi nieco czasu na rozkminianiu jak tu dorwać Fynakę, ale niestety nie ma jak tego złożyć. W związku z tym Butcher idzie do przodu, przez dziurę pozostawioną po poległym Devastatorze (który dzielnie wypełniał swoje zadanie do końca). Rzuca Impeding Doom by zebrać co może ze środka stołu wokół siebie (niestety szreder zatrzymuje się na Devastatorze2 i pozostaje poza zasięgiem, błąd w kolejności aktywacji numer dwa). Lola idzie w ruch i parę Flashing Bladów później wszystko co było w poblirzu zostaje wymiecione (Golab, Hermit, Zwiadowcy). Tutaj kolejny błąd, gdyż w ferworze walki zapominam odpalić Feat na Butcherze który bez niego by został golutki i wesoły bez jakichkolwiek focusów. Na szczęcie mój przeciwnik gdy to zobaczył w sowjej turze po gentelmeńsku zwrócił mi na to uwagę i pozwolił to skorygować. Butcher na 6 Focusach.
Maruder2 podchodzi i odpala Combo Smith w szredera by się nie plontał pod nogami... skubaniutki przeżył.
Reszta jacków i jeden argus ustaiwa sie tworzą częściową osłonę dla Butcher, jeden argus rusza w kierunku prawej strefy by zobaczyć co tam zdziała i blokować moją flagę.


3 tura Legion

Zniknęły ptaki, zniknął Golab, Hermit, zwiadowcy. Na początku tury patrzę że w sumie to Neraf mógłby spróbować dobrać się na plecy Butchera który nie ma na sobie foków, do tego Jelonki z poisonem na łukach, ale zapytałem się uprzejmie przeciwnika czy ekhm, nie zapomniał aby rzucić feata w takim kluczowym momencie ;)
W każdym razie lewa strona już stracona, max 1 turę przetrwam. Prawą strefę czyszczę, w końcu ogarnąłem że lepiej aimować i strzelić z łuków w kayazki niż je atakować z miecza. Neraf chowa się za obeliskiem. 
Fyanka spierdziela jak najdalej na prawo i na dół od Butchera żeby nie dostać przypadkiem CK. 
Nie wiem jakim cudem Mekkanoshredder dalej żyje na 4 życiach ale znowu podchodzi pod jacki i jest upierdliwy.
Dostaję punkta.. 2:0 ale czuję że dłużej nie wytrzymam.


4 tura Khador

Punkty zaczynają uciekać i trzeba by coś z tym zrobić. Srocha nie podtrzymuje FoW, daje 2 Focusy Destroyerowi, sama zostaje na dówch. Butcher podtrzymuje SoD i zostaje na 5.
Zaczynając od rzeczy prostych Destroyer zaczyna wypłacać ataki w sępy, ale tu kostki postanwiają sobie wziąść wolne i jeden przeżywa. Sorcha podchodzi by go odstrzelić, niestety ostania pozostała na placu boju Kayazek zabija tylko jednego z dwóch towarzysącyh jej sempów.
Maruder2 postanawia się zrechabilitować i odpala kolejne Combo w Szreder, tym razem skubaniec zdycha.
Maruder1 przypuszcza szarzę na wrogi Objective celem zdobycia jakichkolwiek punktów... Objective zostaje na 4ch kratach.
Butcher waraz z Devastatorem i Argusami ruszają w kierunku prawej strefy by dołączyć do odbywającej się tam imprezy (typowym Khadorskim tępem..). Jeden Argus dociera do strefy.


4 tura Legion

Na lewej strefie jeszcze coś zostało więc tylko blokuję. Objectiv zaraz padnie został na 4 hp. Fyanka spierdziela już  w ogóle do prawie samej prawej krawędzi przed Butcherem. Podobnie Jelonki, też trzymają się daleko. Neraf zabija psa który kontestował MOJĄ strefę i ustawia się tak żeby w następnej turze zaszarżować objectiv przeciwnika.

5 tura Khador

Cały czas samotne zero na tablicy.
Sorcha oddaje 2 Focusy Destoryerowi, 2 zostają na niej. Butcher podtrzymuje SoD i zostaje na 5.
Ostania Kayazka dobija ostatniego sępa (gdyż może zostać tylko jeden), Destroyer szarżuje w Heliona i go ubija. Nieoczekiwaniem zwroten akcji przejmuję kontrolę nad lewą strefą.
Kontynując tę passę Maruder1 odpala Combo we wrogi Objective dając mi pierwszy punkt.
Nie mając za wielkiego wyboru Butcher odpala Energiazera, szarżuje w Heliona, zabija pewnym ciosem, obwieszczając swoje przybycie w prawej strefie.
Devastaro, Maruder2 oraz Argus ruszają za Butcherm zapewniając mu zerową osłonę. Butcher na 3 Focusach wyzywa przeciwnika do walki bijąc się w klatę, a ja po cichu liczą ze przynajmniej parę modeli przeciwnika spódłuje. Drugi punkt za lewą strefe.


5 tura Legion

Wiem że to zdjęcie wygląda dziwnie bo już mi nic nie zostało, duża część padła od free strike a zdjęcie jest z końca tury.
W każdym razie w mojej strefie pojawił się na 3 fokach sam Pan Butcher. Już nie mam gdzie uciekać więc muszę spróbować CK. 
Fyanka rzuca Fury na Jelonki i sama szarżuje. Bije tym swoim bacikiem boostując ataki ale nie udaje jej się przewrócić Butchera i zadaje mu chyba 2-3 rany tylko..
Dalej szarżują 3 Jelonki z 13 siły i Weapon Master. Niestety stała się tragedia, jeden nie trafił, ale dwa dobrze przyłoiły grubemu dziadowi. Po atakach otrzymają rozkaz do odwrotu (repo 5") i Butcher ich wsztstkich szlachtuje ciosami w plecy...
Mimo wszystko zrobili miejsce dla Nerapha który wpada w Butchera i nawet nie pamiętam co to za rzuty były ale ostatecznie Butcher nie miał już foków i został na 3 życiach i ew. tough.
No niestety, ale co Butcher to Butcher.


6 tura Khador - ostatnia

Ja w tym momencie grzecznie dopytuje się jak wygląda sprawa od strony możliwości obronnych (upewniając jak działa obecnie Doge) Fyanki oraz jej możliwości do transferu obrażeń.
Żadnych alokacji, Butcher podtrzymuje SoD, zaczynając turę na 5 Focusach.
Nie zaznając odpoczynku nawet w turze przeciwnika, Butcher dostrzegając wrogiego warlocka w swoim zasięgu obiera jedny możliwy kierunek działania. Odpala Flasing Blades dwa razy by się pozbyć Nerafa, następnie szarżuje w Fyankę wraz ze swym wiernym Argusem. Widać ze jest spragniony krwi, gdyż wystarcza mu jeden cios by powalić przeciwnika (po zbustowaniu trafiania naturalnie).


Podsumowanie

Khador - Michniu
Duża liczba błędów i wygrana w zasadzie dzięki temu ze kostki zawiodły przeciwnika w kluczowym momencie. 
Kayazki mnie pozytywnie zaskoczyły utrzymując się na stole nad wyraz długo (w świetle moich przednich doświadczeń z nimi) dzięki czemu skutecznie zapobiegły przegranej na punkty, kolosalna róznica pomiędzy tym gdy dziewczyn są w zwarciu a gdy nie.
Ciężki i edukacjny mecz, ależ ten legion szybko biega...

Legion - Kysiek
Chyba nie doceniłem grubości pancerza przeciwnika i zaskoczyło mnie to jak szybko 4 ciężkie jacki i sam Butcher znaleźli się na środku stołu rozdzielając moją armię na pół... Też nie doceniłem Kayazek bo kilka tur nie mogłem ich zabić (17 defa na walkę wręcz) przez co zablokowały mi punktowanie. Jeśli bym coś miał inaczej zrobić to na pewno 10 ptaków poszłoby pod koła opóźnić ten kloc jacków z Butcherem, a w tym czasie jelenie i Fyanka z bestiami mogliby się zająć czyszczeniem stref, flag i zdobywaniem punktów. 









sobota, 11 lipca 2020

Nadill [Kaelyssa 1 RoS] vs Sociu [Grissel 1 Trollbloods] 10.07.2020

Witajcie po pandemii!

Dzisiaj gra z piąteczku w ramach naszej małej lokalnej ligi (10 osob sic!). Psychika po pracy w korpopracy wymaga regeneracji  przed właściwym rozpoczęciem weekendu- jest maszynka jest i piwko.

Kostki przemówiły - gramy scenariusz nr 2 - BUNKERS !, Trolle wygrywają rzut i zaczynają, Retrybution wybiera stronę z obstruction po swojej stronie aby chować za nim castera.

Rozpiska Nadilla
Kaelyssa 1 +290
Hydra 15
Hydra 15
Arcanist Mechanik 2
Arcanist Mechanik 2
Dawnguard Destor Thane 7
Eiryss, Mage Hunter of Ios 0(7)
House Shyeel Artificer 0(5)
Lys Healer 3
Dawnguard Destors (min) 12
Dawnguard Sentinels (max) 18
Dawnguard Sentinel Officer & Standard 4
Soulless Escort (1) 1

Rozpiska Socia
Grissel Bloodsong, Fell Caller
Grissel 1 +29
Mulg the Ancient 22
Troll Bouncer 9
Dhunian Archon 0(6)
Dhunian Archon 0(6)
Hermit of Henge Hold 5
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers 10
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) 6
Stone Scribe Elder 3
Trollkin Runeshapers 8
Trollkin Runeshapers 8
Trollkin Runeshapers 8

Tereny od lewej : chmura, rubble, las, na środku płonacy las, obsttruction poza kadrem, jezioro.

Roztawienie Sociu od lewej:
Runeshapers A, Runeshapers B, Dhunian Archon, Kreilstone Bearer, Grissel1, Bouncer, Mulg, Bokor, Runshapers C, Dhunian Archon.

Rozstawienie Nadill od lewej
Eiryss1 na Advance Deployment, Dawnguard Sentinels , Shyeel Artificer, Lys Healer, dwie Hydry z Arcanistami, Kaelyssa1, Dawnguard Destors i Destor Thane.

Round 1 Tura 1 Sociu.
Jak to pierwsza tura, wszystko szarżuje lub biegnie, tak aby nie wejść za wieloma modelami w zasięgi strzałów hydr. Korzystam z lasu i murku żeby schować Runeshaperów. Nie oczekuję większych strat, wszystkie Trollkiny w zasięgach Dhunian Archonów.
Round 1 Tura 1 Nadill
Eiryss zostaje w coverze i strzela Snipe Shotem po trollach. Staram się wszystkim ustawiać poza threatem. Sentinele biegną do przodu, Artificer za nimi, dając unitowi +2 Def na strzelanie i magie oraz odporność na blasty. Hydry idą do przodu bez strzałów. Kaelyssa chowa się za obstrukcją i rzuca na siebie Refugee (po udanym ataku, może pod koniec zrobić full advance) oraz Blur na oddział Sentinali (+3 Def na strzelanie i magie). Destors biegną do przodu, zostając poza threatami i szykują się na walkę pod flagą. So far so good.

Round 2 Turn 1 Sociu
Po ustawieniu Nadilla, straciłem całkiem sporo czasu myśląc, co konkretnie kombinuje - sztuczki pamiętałem na Kaelyss, ale możliwości oddziałów elfów były dla mnie zagadką. Ostatecznie uznałem, że ustawie się maksymalnie wysoko aby utrudnić nabicie punktów ze scenariusza. Od lewej blokuję flagę Runeshapers A, środek flagi blokuję żabkami, lewą flagę blokuję 5 żabolami. Może coś przeżyje. Wszystkie ważne cele w aurze Krielstone Bearera, shildguarda i Hermita.

Round 2 turn 2 Nadill
Eiryss zabija jednego trolla ze Snipe Shota, dalej zostaje w Coverze, liczę na jej DEF 20 przed atakami. Oddział Sentineli biegnie do przodu, ustawiam się poza threat (ruch + reach), dzieląc oddział na lewą flagę jako wsparcie i środek aby mogli powalczyć z bestiami. Część Sentineli weszła w płonący las, więc Lys Healer podchodzi i usuwa Continuous Efecty z oddziału. Destors szarżują w żabki - impacty, lance i gunfighter robią dobrą robotę i wszystkie żabki przy fladze giną. Solos Destor Thane zajmuje flagę. Hydry w pełni naładowane (3 Focusy, 15” zasięgu broni, 15 Pow) strzelają po Bokorze, zabijając go i resztę żabek. Kaelyssa probowała strzelać ale dużo nie zrobiła (chyba ściągnęła troche furii z bestii). Potem poszedł FEAT - Cała armia dostaje Stealth oraz nie można szarżować i slamować moich modeli. Tutaj zastanawiałem się czy nie wydać ostatnich 2 FOC na Banishment dla kawalerii, ale ostatecznie zapomniałem chyba o tym, co mnie potem zaboli.
Niestety te emocje foto niewyraźne ;). CP 2:1 dla Nadilla


Round 3 turn1
Trochę się zdziwiłem, ile udało się w R2T2 zabić Nadillowi, utrata Bokora zabolała. Mogłem go uratować Hermitem, ale uznałem że przy średnim rzucie powinien przeżyć - niestety Nadill rzucił wysoko dmg na 3k6.
Karty zostały odkryte, teraz moja kolej na próbę przejęcia inicjatywy mimo rzuconego feata Kaellys. Moja rozpiska wymaga dużej cierpliwości, powolutku zatem idę do przodu na prawej flance. Przez Mulga chanelluję Calamity na oddział kawalerii, po czym zabijam cały oddział Runeshaperami C. Lewa flanka uciekam ostatnim Runeshaperem w chmurę contestując flagę. Na środku blokuje trochę linie szarż i flagę Runeshapers B. CP 3:2 dla Nadilla
Dawnguard Sentinels wywierają na mnie dużą presję, olbrzymi def na magię i strzelanie ,arm, NO KD vengeance, staram się ich rozciągnąć maksymalnie, aby nie poszli ławą środkiem stołu - specjalnie nie zabijam nikogo aby nie włączyć vengeance. Ponownie wszystkie ważne części rozpiski staram się chować. Archony za murkiem/lasem, caster bezpieczny przy hermicie i bouncerze znając potencjał gry na assasynację elfów.

R3T2 Nadill
Utrata kawalerii mocno mnie zabolała, bo straciłem możliwość utrzymania flagi i walki na tej flance. Eyriss strzela po trolu Snipem. Obie Hydry strzelają po ciężkiej bestii zadając łącznie ok 10-12 obrażeń. Teraz Sentinele wchodzą do gry i szarżują - dwójka w trolla w chmurce, aby usunąć kontestowanie flagi, jednaj jeden Sentinel pudłuje, a cios drugiego jest transferowany na archona. Reszta oddziału szarżuje w trole po śródku i bestie, na szarży dostają pathfindera, więc dochodzą na lajcie. Zabijam 2 modele trolli i ranię bestie. Jeden Sentinel pobiegł w strefę aby kontestować Sociowi strefę. Dodatkowo aktywuje mini feata na Sentinelach, dając im +3 ARM i No KD. Shyeel Artificer próbuje desperacko zdjąć trola z mgły magic atakiem, jednak za duży DEF. Lys Healer zdejmuje Continuous Efekt znowu. Kaelyssa probowała strzelać po bestii ale za duży ARM, ściągnąłem tylko trochę furii.
CP 4:2 dla Nadilla

Round 4 Turn 1 Sociu
Na lewej flance przeżywa Runeshaper A, dzięki Archonowi który stoi bezpiecznie za lasem. Mimo to Nadill ma już sporo przewagi w CP.
Jedyna moja szansa, aby pozostać w grze to nadrobienie strat w CP . Czyszczę większość elfów ze środka stołu bestiami, udaje się wyczyścić całą prawą flankę. CP 5:4 dla Nadilla.
Lewa flanka jest niestety do oddania Nadillowi, środkową flagę liczę że zablokuję Bouncerem z 21 arm, prawa flanka jest za to moja i nie oddam ;). Grissel1 bezpiecznie z tyłu, jest hermit, kamień do ochrony.

Round 4 turn 2
Jestem niestety -10 min na czasie w stosunku do Socia. Aktywacja Vengence na Sentinelach pozwala mi ustawić się pozostałymi do kolejnej szarży i wypłacić kilka ataków. Jedna Hydra i Kaelyssa strzelają po Bouncerze i mocno go ranią. ostatnie szarże Sentinelami i udaje mi się wyczyścić lewą flankę przy fladze, załatwić trolla przy środkowej fladze i podbiec do strefy Socia i ją kontestować. Arcanist daje Concentrated Power ostatniej Hydrze (+2 POW na melee attacks) i szarżuje na Bouncera wypłacając szarżowy atak z 17 POW, ostatecznie zabijając go i uwalniając środkową flagę od trolli. Shyeel Artificer podbiega do środkowej flagi, Lys Healer podbiega kontestować prawą flagę.
 CP 8:4 dla Nadilla.

Koniec. Koniec czasu na zegarze Nadilla, elfy mimo przewagi na stole przegrywają przez death clock.


Sociu: W tej grze Krielstone Berarer odwalił kawał dobrej roboty, kamyk był przez całą grę tam gdzie go potrzebowałem rozdając tak potrzebnego +2 ARM. Archony również świetnie wyłapywały ataki elfów. Z mojej strony, za agresywnie poszedłem żabkami do przodu, tracać je i bokora. Ze strony Nadilla, popełnił 1 błąd nie dając kawalerii odporności na czary, to kosztowało go grę.

Nadill: Ogólnie jestem zadowolony z mojego planu na scenariusz. Niestety jedyny karzący błąd to zawahanie się nad rzuceniem Banishment na oddział Dawnguard Destors - zagrałem zbyt ostrożnie i zostawiłem sobie 2 FOC na casterze, jednak i tak był bezpieczny, co mnie kosztowało wczesną utratę prawej flanki. Miałem też niefarta na lewej flance kiedy jeden Sentinel spudłował pewny atak. Przez to nie pozbyłem się trolla z flagi i byłem 1 CP do tyłu, co by mi potem umożliwiło wygraną na scenariusz. Pozostała część gry szła wg planu, niestety wysoki ARM i Shield Guardy mocno ograniczały mi próby assasynacji. W którymś momencie za dużo czasu zmarnowałem, możliwe że przy ruchach i atakach od Vengence i inne rozkminy z solosami. Niestety, kolejna gra, w której szło mi dobrze, ale czas… :P

poniedziałek, 13 stycznia 2020

Hayley2(Cinek) vs Asphyxious3(Bartek) 11.01.2020

Jako że pierwsza gra poszła nam dość sprawnie a czas minął przyjemnie, rzuciliśmy tylko szybko okiem na zegar i postanowiliśmy zagrać raz jeszcze. Tym razem jednak Hayley zmierzyła się z Asphyxious'em i jego Black Industries.

Mapa: King of the Hill

Cryx- Asphyxious3
Theme: Black Industries
75 / 75 Army

Asphyxious the Hellbringer - WJ: +24
-    Vociferon
-    Deathripper - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6)
-    Slayer - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10)
-    Slayer - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 8)
-    Slayer - PC: 10
-    Slayer - PC: 10
-    Slayer - PC: 10
-    Slayer - PC: 10
-    Slayer - PC: 10
-    Seether - PC: 13

Hellslinger Phantom - PC: 0
Scrap Thrall - 3 Scrap Thrall: 2
Scrap Thrall - 3 Scrap Thrall: 2
Pistol Wraith - PC: 0

Mechanithralls - Leader & 5 Grunts: 6
-    Brute Thrall - PC: 0
-    Brute Thrall - PC: 0
-    Brute Thrall - PC: 0


Cygnar - Hayley2 
Theme: Heavy Metal
75 / 75 Army

Major Victoria Haley - WJ: +25
- Squire - PC: 0
- Thorn - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
- Centurion - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 12)
- Centurion - PC: 17

Storm Strider - PC: 18

Journeyman Warcaster - PC: 0
- Firefly - PC: 8
Journeyman Lieutenant Allister Caine - PC: 0
- Thunderhead - PC: 20
 Captain Arlan Strangewayes - PC: 4

Field Mechaniks - Crew Chief & 3 Grunts: 3


Ponownie tego dnia udało mi się wygrać rzut na zaczynanie i ruszyłem pierwszy. Prawdę mówiąc to nie miałem twardego planu na grę a bardziej chciałem sprawdzić jak to zagra na rozpiskę Marcina. Poza tym ciągle ogrywam i zdobywam doświadczenie w tej właśnie rozpisce. Nie mniej jednak nie miałem zamiaru skóry sprzedać tanio.


Tura 1a - Cryx

Prosta sprawa - Asphyxiusem rzuciłem Mobility(+2 do SPD i pathfinder na wszystkie modele z battlegrupy w kontroli) na siebie a Cloak of Ash(concealment oraz -2 do rzutów na atak dla żywych modeli bez odporności na ogień) na Seethera i zostając na 2 fokusach schowałem się do lasu. Reszta Armii pobiegła do przodu pozostając poza zasięgiem szarży Cygnaru. Strzelania nie boję się z założenia w tej rozpisce bo bonus z theme forca daje mi Carapace(+4 do ARM przeciwko range atakom dla wszystkich ciężkich jacków). Przełączyłem czas.





Tura 1b - Cygnar

Marcin ruszył Thornem z jednej strony budynku a resztą z drugiej strony. Hayley rzuciła Temporal Acceleration(+2 do movement i 1 dodatkowy range lub melee atak) na Storm Stridera który podbiegł. Rzuciła też feata na 7 moich modeli zmuszając je do poświęcenia movement lub combat action w następnej rundzie(te z żetonami tarczy) oraz Arcane Shield(+3 do ARM)na jednego Centuriona. Caine rzucił Fire for Effect(pierwszy range atak jest boostowany na trafienie i obrażenia) na Thunderhead'a i przełączył czas.




Tura 2a - Cryx

Jako że nie mogę ruszyć się i zaatakować decyduję się podbiec do modeli Marcina w taki sposób aby angażować je w walce wręcz oraz wypuścić Ambusha(prox Mechanithralli to Boarding Party i Bain Warriors), chociaż cel jest marny - Firefly to jednak zawsze coś a modele zostaną i później będą straszyły. Podtrzymuje Cloak of Ash na Seetherze i wybiegam Deathripperem w stronę Firefly'a. Aktywuję Asphyxius'a i pozostając w lesie rzucam feata(za każde rzucone zaklęcie i wydany fokus przez jacki przeciwnika które są w kontroli mojego castera, dostaję soul tokena oraz leczę się o d3. W kolejnej rundzie mogę je zamienić na dodatkowe fokusy). Dodatkowo rzucam Calmity(-2 do DEF i ARM) na Firefly'a channelując przez Deathrippera. Aktywuję Mechanithralli którzy szarżują na Firefly'a ale niestety nie dają rady go zabić. Slayery podbiegają tak aby angażować w walce jacki Marcina a pozostałe tak aby wejść z kontrą w kolejnej rundzie. Jednocześnie zajmuję obie strefy i przełączam czas.



Tura 2b - Cygnar

Cóż... pewne nieprzemyślane ruchy i nie właściwe zastawienie modeli Marcina okazują się fatalne w skutkach dla mnie. Caine podtrzymuje Fire For Effect na Thunderheadzie. Thorn wybiega z zasięgu Seethera(prox Reaper), dostaje free strika jednak nie na tyle mocnego żeby zniszczyć mu któryś z aspektów. Hayley rzuca Temporal Acceleration na Thunderhead'a i na Storm Stridera oraz Telekinesis(place wybrany model 2" od swojej aktualnej pozycji) na Asphyxiusa channelując przez Thorn'a, boostuje na trafienie i wyciąga go z lasu. Storm Strider podchodzi i strzela 3 strzały w Asphyxiusa(2 swoje i 1 z Temporal Acceleration). Oba Centuriony biją w slayera który zasłania Thunderhead'a a ten ostatni wychodzi i najpierw rzuca Energy Pulse(wszystkie modele z przodu tego modelu i w odległości 6" dostają rzut na obrażenia o sile 12, jest to sustained atak), po czym dokupuje jeszcze 3 ataki które trafiają automatycznie. Asphyxius upada na ziemie i umiera.

Na koniec:

Bartek:
Niewiele mogę powiedzieć na swoje usprawiedliwienie, caster nie dopilnowany to niestety bardzo często równa się caster martwy. Jak wynika z raportu a o czym zdałem sobię sprawę pisząc go popełniłem kilka niewybaczalnych błędów a Marcin je świetnie wykorzystał. Nieznajomość możliwości armii przeciwnika i telekinesis nie pomogły. Świetna gra Marcin. Dzięki i gratuluję.

Marcin:
Widząc armie tak blisko mnie z kosmicznym armem pomyślałem to samo, co wiedźmin dowiedziawszy się o dziecku - niespodziance. FUCK. Nie było innej opcji niż CK, na szczęście Bartek ustawił tak castera, ze było to możliwe. Nie pewne, ale możliwe.


sobota, 11 stycznia 2020

Hayley2(Cinek) vs Skarre1(Bartek) 11.01.2020


Cześć, oto nadszedł nowy rok a z nim czas na kolejne rozgrywki. Dzisiaj zmierzyłem się z Marcinem "Cinkiem" którego z tego miejsca pozdrawiam i jego Heavy Metal'em dowodzonym przez Hayley2. 


Mapa: Spread the Net 

Cryx - Skarre1

War Room Army
Theme: Dark Host
75 / 75 Army

Pirate Queen Skarre - WJ: +28
-    Skarlock Thrall - PC: 0
-    Stalker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8)
-    Stalker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8)
-    Stalker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8)
-    Stalker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 4)
-    Stalker - PC: 8

Wraith Engine - PC: 15

Bane Lord Tartarus - PC: 0
Darragh Wrathe - PC: 9
-    Darragh Wrathe (Continued)
Scrap Thrall - 3 Scrap Thrall: 2
Soul Trapper - PC: 1

Bane Riders - Leader & 4 Grunts: 20
Bane Warriors - Leader & 9 Grunts: 16
-    Bane Warrior Officer & Standard - Officer & Standard: 0

Cygnar - Hayley2 
Theme: Heavy Metal
75 / 75 Army

Major Victoria Haley - WJ: +25
- Squire - PC: 0
- Thorn - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
- Centurion - PC: 17 (Battlegroup Points Used: 12)
- Centurion - PC: 17

Storm Strider - PC: 18

Journeyman Warcaster - PC: 0
- Firefly - PC: 8
Journeyman Lieutenant Allister Caine - PC: 0
- Thunderhead - PC: 20
Captain Arlan Strangewayes - PC: 4

Field Mechaniks - Crew Chief & 3 Grunts: 3

Wygrałem rzut na zaczynanie co zawsze jest fajnym boostem na początek. Od razu postanowiłem gdzie na początku ustawię stalkery. Na mapie było kilka los blockerów które idealnie się do tego nadają. Okazało się że Marcin ma tylko 1 model dający magiczne ataki a jak widać na mapie nie było objectiva więc mój eteryczny battle engine zdawał się być dosyć bezpieczny. Niemniej jednak brak objectiva to brak możliwości leczenia Skarre przeze mnie po użyciu feat'a. Od początku byłem praktycznie w zasiegach do strzałów więc musiałem biec kryjąc najważniejsze modele. 


Tura 1a - Cryx

Tak jak pisałem wcześniej, niemalże wszystkim byłem już w zasiegach ostrzału a raczej niewiele brakowało także nie było na co czekać. Darragh Wrathe rzuca death ride(+1 do movement dla undeadów w command range) i Bain Warriors oraz Bain Raiders biegną. Stalkery chowają się, 2 za lasem, 2 za domkiem a ostatni z lewej strony żeby w następnej turze wejść do strefy. Skarlock Thrall rzuca ritual sacrifice i wyrzuca 2 dodatkowe fokusy przy następnej aktywacji Skarre. 



Tura 1b - Cygnar 

Marcin podchodzi wszystkim trzymając się bezpiecznie poza stalkerami, Hayley rzuca Temporal Acceleration(+2 do movement i 1 dodatkowy range lub melee atak) na Storm Stridera, Telekinesis(place wybrany model 2" od swojej aktualnej pozycji) oraz feata-Temporal Shift. Na moje nieszczęście wyrzuca na kostce maksa i 8 modeli musi poświęcić movement lub combat action w następnej rundzie(te z żetonami tarczy). Storm strider podchodzi strzela w Bain Warriorów. W sumie zabija 5. Thunderhead podchodzi do flagi z prawej, Caine rzuca na niego Fire for Effect(pierwszy range atak jest boostowany na trafienie i obrażenia) a centuriony uaktywniają Polarity Field(nie mogą być celem szarży oraz slam power ataków). Journeyman warcaster rzuca Arcane Shield(+3 do ARM) na jednego z nich. 



Tura 2a - Cryx

Sytuacja jest trudna. Jestem pod wpływem feata więc nie jestem w stanie nic zrobić. Tylko stalkery mogłyby coś zrobić ale nie wszystkie są w zasięgu a dodatkowo mam mało dodatkowych fokusów z ritual sacrifice. Decyduje się przeczekać. Z lewej strony stalker podchodzi na krawędź strefy pozostając poza zasięgami wrogów. Kawaleria najpierw rusza się z vengence a później ustawia się w pozycji do ataku w kolejnej turze. 1 model wystawiam do przodu aby znowu mieć uaktywnione vengence. Stalkery i Wraith Engine cofają się a Skarre idzie do lasu za sobą pozostając poza killboxem i zostaje na 8 fokusach. Scrap Thrall podbiegl do flagi a Skarlock Thrall poświęca kolejnego z ritual sacrifice tym razem rzucając na kostce 6 oczek. Darragh Wrathe rzuca death ride i pozostaje za murkiem. Bain warriors biegną - 2 w strefę środkową, 1 tak aby engage'ować Thumderhead'a a reszta pozycjonuje się. Oficer rzuca też mini feata i przywraca do gry 4 Bain Warriors. Na koniec spostrzega że Marcin tak naprawdę nie ma unitu żeby wejść do okrągłej strefy tak czy inaczej. 


Tura 2b - Cygnar

Z lewej strony Thorn wchodzi w krawędź strefy, centurion zostaje z Arcane Shieldem od Journeyman Warcastera i szarżuje na kawalerzyste cryxu ale nie trafia a jest za daleko aby uderzyć z tarczy. Jednocześnie staje tak aby contestować obie strefy. Drugi centurion szarżuje na stalkera i niszczy go bez żadnych problemów. Storm Strider rozstrzeliwuje Bain Warriorów i Scrap Thralla przy fladze. Hayley podchodzi w stronę Thunderheada i rzuca na niego Temporal Acceleration oraz Telekinesis. Thunderheada podchodzi w stronę Bain Warriors i używa Energy Pulse(wszystkie modele z przodu tego modelu i w odległości 6" dostają rzut na obrażenia o sile 12, jest to sustained atak), co okazuje się straszne w skutkach dla mnie, zwłaszcza z Fire for Effect podtrzynanym przez Cainea. Dodatkowe 3 strzały. Zabijają 1 stalkera, drugiego bardzo mocno ranią wyłączając cortex oraz zostawiają Bain Lorda Tartarusa na 1 punkcie życia. Na końcu Caine rzuca Spirit Door(model z Battlegroupy Caine'a zostaje splacowany 2" od niego) i wraca Thunderheada 2" od siebie. Zdobywamy po 1 punkcie. 

Cryx 1
Cygnar 1


Tura 3a - Cryx

To co zrobił Thunderheada z moim oddziałem naprawdę mnie zabolało. Nigdy wcześniej nie widziałem tego Jacka w akcji na polu walki i nie wiedziałem na co go stać. Mocno się zdziwiłem. Teraz moja kolej aby się odbić. Na 2 ostatnie zdrowe stalkery alokuje po 2 fokusy a Skarra zostaje na 2 i kolejne 6 dostaje z ritual sacrifice z poprzedniej tury. Rzucam feata-Blood Magic i wybieram 9 modeli z których każdy dostaje +5 do STR i ARM na rundę(modele oznaczone żetonami cryxu. Za każdy model tracę 1 punkt życia, w sumie 9 i zostaje na 7. Rzucam dark guidance(dodatkowa kostka na trafianie dla modeli w kontroli) i zostaję na 4 fokusach. Bain warriors, Stalker i Wraith Engine niszczą Storm Stridera i Centuriona. Jednocześnie Wraith Engine zasłania Skarre. Bain Raiders i kolejny Stalker mocno ranią Centuriona, jednak zostaje na około 10 punktach życia. Skarlock Thrall podchodzi do flagi a Bain Lord Tartarus podbiegl aby contestować flagę obok Thunderheada. Zdobywam 2 punkty, Marcin 0.

Cryx 3
Cygnar 1


Tura 3b - Cygnar
Okropny niefart sprawił że mechanicy stoją za daleko i nie są w stanie naprawić Centuriona. Thorn i zniszczony mocno Centurion zabijają Stalkera i nie trafiają w nic innego. W środkowej strefie Thunderhead i Firefly zabijają 1 Bain Warriora. Squire wybiega do stref prostokątnej i okrągłej kontestując obie. Caine natomiast zabija Tartarusa ale nie trafia w Scrap Thralla i pozostaje przy fladze. Zdobywamy po 1 punkcie. 

Cryx 4
Cygnar 2


Tura 4a - Cryx

Brakowało mi 3 punktów i czułem że nabrałem wiatru w żagle. Skarre daje 2 fokusy na jedynego sprawnego Stalkera i rusza się odrobinę aby mieć wszystkie modele w kontroli. Rzuca Dark Guidance i zostaje bez fokusów, stawiam wszystko na jedną kartę. Scrap Thrall podbiega do Cainea żeby kontestować strefę. 2 Bain Warriors zabija Squire'a. Battle Engine zabija Thorna, 4 modele kawalerii i Stalker z trudem dobijają Centurion który ciągle ma na sobie Arcane Shielda. Zdobywam 3 punkty a Marcin 0. Podajemy sobie ręce. 

Cryx 7
Cygnar 2

Dzięki bardzo Marcin, świetna gra. 

niedziela, 29 grudnia 2019

Anamag(Krzysiu) vs Skarre1(Bartek) 28.12.2019


Mapa: Spread the Net

Cryx - Skarre1

Theme: Dark Host
75 / 75 Army

Pirate Queen Skarre - WJ: +28
-    Skarlock Thrall - PC: 0
-    Stalker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8)
-    Stalker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8)
-    Stalker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 8)
-    Stalker - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 4)
-    Stalker - PC: 8

Wraith Engine - PC: 15

Bane Lord Tartarus - PC: 0
Darragh Wrathe - PC: 9
-    Darragh Wrathe (Continued)
Scrap Thrall - 3 Scrap Thrall: 2
Soul Trapper - PC: 1

Bane Riders - Leader & 4 Grunts: 20
Bane Warriors - Leader & 9 Grunts: 16
-    Bane Warrior Officer & Standard - Officer & Standard: 0

Legion - Anamag

War Room Army

Legion of Everblight - 75 Anamag - Primal Terrors

Theme: Primal Terrors
75 / 75 Army

Anamag the Doom Feaster - WB: +27
-    Ammok the Truthbearer - PC: 4
-    Blightbringer - PC: 32 (Battlegroup Points Used: 27)
-    Harrier - PC: 3

Spell Martyr - PC: 1
Spell Martyr - PC: 1
Primal Archon - PC: 8

Chosen of Everblight - Leader & 4 Grunts: 20
Blighted Ogrun Warmongers - Leader & 4 Grunts: 13
-    Gorag Rotteneye - PC: 0
Chosen of Everblight - Leader & 4 Grunts: 20
Hellmouth - Hellmouth & 3 Tentacles: 0
Hellmouth - Hellmouth & 3 Tentacles: 0



Niestety przegrałem rzut na zaczynanie i chyba przez 2-3 tygodniową przerwę w grze Skarrą nie bardzo wiedziałem jak to rozegrać. Zwłaszcza że nie bardzo było gdzie się schować casterem w centralnej części mapy.


Tura 1a - Legion
Krzysiu rusza do przodu wszystkim poza zasięgami stalkerów. Do tego Anamag rzuca Bond of Gristle & Bone(+2 do ARM & feign death) na Warmongersów. BlightBringer rzuca aurę Dragons Breath (modele w controli dostają +2 STR and ARM). Armia Legionu idzie w zawarciu utrzymując jak najwięcej modeli w aurze Blightbringera. 


Tura 1b - Cryx
Podchodzę/podbiegam pozycjonując się ostrożnie poza zasięgami choosenów. Wiem że na najważniejszych modelach mam większe zasięgi. Rzucam Darragh Wrath'em death ride(+1 do movement na wszystkie undead modele w commandzie). Rzucam sharlock thrallem ritual sacrifice poświęcając scrap thralla, jednak wyrzucam tylko 2 oczka. Wystawiam kilku bain warriorów na ewentualną szarżę/atak Legionu w następnej rundzie. Wiem że i tak ich wrócę używając minieata oficera. Solosi podchodzą tak aby w następnej turze podbiec do flagi.


Tura 2a - Legion
Z lewej strony Krzysiu cofa choosenów nieznacznie aby być poza zasięgami stalkerów. Blightbringerem podtrzymuje Dragon's Breath i strzela do Bain warriorów. W miarę możliwości macki hellmouthów również atakują bainów jednak ginie tylko 2 bo perfekcyjnie udaje się wyrzucić 3x tough checki. Anamag podtrzymuje upkeepa - Bond of Gristle & Bone na warmongersach. Drugi oddział choosenów zamienia miejsce z warmongersami. Z prawej strony Primal Archon staje 4" od flagi. Spell Martyr staje w odległości możliwej do pokonania w kolejnej turze biegnąc do flagi.


Tura 2b - Cryx

Nie chciałem jeszcze rzucać feata Skarre, zbyt mało modeli w zasięgu do ataku, wymyśliłem jednak że dam radę zdobyć 3 punkty co okazało się błędem i było fatalne w skutkach, ale pokolei. Z lewej strony bain warriorzy zabijają macki i 1 warmongera, wbiegają w prostokątną strefę przeciwnika oraz 1 z nich podbiega do hellmoutha. Officer rzuca minifeata i przywraca 2 zabitych w poprzedniej rundzie. Battle Engine atakuje jedną z macek, tworzy machine wraitha, który też wlatuje do prostokątnej strefy. Zostaje on w zasięgu 3 choosenów ale jestem przekonany że nie dadzą oni rady zabić Wraith Engine'a. Darragh Wrathe stoi bezpiecznie i rzuca death ride ponownie. Dwa stalkery wbiegają na hellmoutha i niestety nie dają rady go zabić, nie udaje się oczyścić środkowej strefy. Z prawej stalker spycha primal archona mając dużo większe threaty a kawaleria ustawia się do ataku w następnej rundzie. Do tego sharlock thrall znowu rzuca ritual sacrifice poświęcając kolejnego scrap thralla i tym razem wyrzucam 5 oczek. Scrap Thrall podchodzi na 10" do flagi przeciwnika - dystans biegu scrap thralla, żeby podbiec w kolejnej rundzie. Soul Trapper podbiega do mojej flagi. Zdobywam 2 punkty.

Cryx 2 - Legion 0


Tura 3a - Legion

W tej turze okazuje się jak wiele rzeczy przeciwnik źle policzył. Anamag podtrzymuje upkeepa - Bond of Gristle & Bone na warmongersach. Blightbringer strzela w Bain warriorów i rzuca Dragon's Breath. Chooseni szarżują i okazuje się że 3 zabija battle engina oddanego za darmo, dodatkowo z impactów ginie kilku bainów oczyszczając swoją strefę i contestując flagę. Chooseni na środku zabijają stalkery przy hellmouncie bez problemów a warmongerzy włączają vengence a następnie mini feata(+2 do SPD i Pathfinder) i zabijają 2 Bain Raiders stojąc niebezpiecznie blisko z 22 ARM. Z prawej strony Primal Archon odsówa się na drugą stronę flagi stojąc 4" od niej a spell Martyr podbiega do flagi. Przeciwnik z jakiegoś powodu nie podszedł aby contestować. Zdobywam 2 punkty a cryx 1

Cryx 3 - Legion 2


Tura 3b - Cryx

Moja ostatnia tura jak się okazało była pełna błędów i niepoprawnych obliczeń za które słono zapłaciłem. Skarre rozdaje 5 fokusów, rzuca feata(+5 do ARM i STR) na 3 Bain warriorów, tartarusa, 3 stalkery i 3 Bain Raiders'ow. Zostaje na 6hp, nie rzucam feata na Skarre co okazuje się błędem(kolejnym w tej grze). Dostaje 5 fokusów z ritual sacrifice z ostatniej tury, rzucam dark guidance (dodatkowa kostka na trafienie dla wszystkich modeli w kontroli) i zostaję na 6hp i 2 fokusach. Z lewej czyszczę choosenów bainami, tartarusem i jednym stalkerem. Niestety tracę aktywację 2 warriorów bo stoją poza command rangem. Jeden warrior wbiega do strefy przeciwnika. Darragh Wrathe staje przy fladze i rzuca na siebie mortal fear(-2 do obrażeń dla żywych modeli w command range). Bain Raiders ruchem z vengence pozycjonują się do szarży na primal archona a jeden zabija warmongera. Z prawej primal archon pada od stalkera więc kawaleria może zabić hellmoutha, spell martyra i warmongera. Kolejny stalker zabija 2 kolejnych warmongerów. Scrap Thrall podbiega do flagi przeciwnika. Zdobywam 2 punkty za flagi, niestety wyszedłem ze strefy i głupio straciłem punkt. 

Cryx - 5 Legion - 2


Tura 4a - Legion

Anamag rzuca Fury strength(+2 do str) na warmongersa - na ostatniego z nich. Podchodzi na 12" do Skarre i rzuca Carnage(+2 do rzutów na trafienie w kontroli) oraz feata(dark shroud(-2 do arma dla modeli w melee rangu modeli przyjaznych) oraz grivious wounds) Blightringer podchodzi i rzuca Dragon's Breath i strzela do Skarry, nie raniąc nic, ściągam fokusem ale zostaje na mnie chmura która daje +2 do STR i ARM dla modeli Legionu. Szarzuje oficer warmongersów. Ma 2 ataki i że wszystkimi synergiami trafia skarre na 5 i zadaje 20+3d6 oraz drugim atakiem 18+2d6. Skarra na 6hp i 1 fokusie umiera w mękach. Podajemy sobie ręce. 

Zwycięstwo Legionu. 

Na koniec słów kilka
Cóż jak to się mówi mądry człowiek po szkodzie. Zrobiłem tu jednak masę błędów. Oddałem modele za darmo, nie contestowałem flagi, nie scorowałem strefy a mogłem te 2 rzeczy łatwo zrobić za to wymyślałem mega trudne kombinacje próbując oczyścić strefę w środku. Do tego nie optymalnie rozdawałem fokusy w turze feata i źle wybierałem cele zostawiając warmongera na przeciw Skarry. Nie rzuciłem na nią feata no i nie chronilem wystarczająco dobrze. Dużo dużo do poprawy i trochę żal ale bywa i tak. Krzysiu dobrze to wykorzystał i skleił silne synergie. Dobra gra Krzysiu. Gratuluję 

Bartek "Tyrael Timura" 


niedziela, 22 grudnia 2019

Kolgrima1 vs Makeda 3 (Sociu vs Quar) 22.12.2019



Rozpiski:
SKORNE:
[theme] Disciples of Agony
Makeda & the Exalted Court - WB: +25 - Makeda & the Exalted Court (Cont.) 
- Aptimus Marketh - PC: 0
 - Agonizer - PC: 0 
- Basilisk Krea - PC: 0 
- Molik Karn - PC: 19 (Battlegroup Points Used: 19) 
- Cyclops Brute - PC: 8 (Battlegroup Points Used: 6)
 - Titan Gladiator - PC: 15 
- Cyclops Shaman - PC: 8 
Siege Animantarax - PC: 17 
Siege Animantarax - PC: 17 
 Hermit of Henge Hold - PC: 5 
Swamp Gobber Chef - PC: 1 
Paingiver Beast Handlers - Leader & 3 Grunts: 5 
Paingiver Beast Handlers - Leader & 3 Grunts: 5

TROLLBLOODS:

[Theme] Storm of the North

[Kolgrima 1] Kolgrima Stonetruth, Winter Witch [+28]
 - Dire Troll Bomber [17]
 - Rök [19]
 - Troll Axer [10]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Fell Caller Hero [0(5)]
Gremlin Swarm [3]
Northkin Shaman [4]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) [6]
 - Northkin Elder [3]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Northkin Bear Handlers & Battle Bears [10]
Trollkin Champions (max) [16]
 - Skaldi Bonehammer [5]

Objectivy - Skorne eyeless sight, Trolle przerzut.
Scenariusz nr 6.
Rzut na zaczynanie wygrywają Trolle. Skorne bierze stronę z murkiem.
Tereny od lewej:
burning ground, rubble, na środku dwa lasy i impas, chmura i murek.

Rozstawienie:

Trolle:
Miśki zostały w ambushu. Od lewej gremlin swarm, axer,bomber, oddział z kamykiem, kolgrima, za nią northkin shaman, rók, championi + ua, valka, fellcaller.

Skorne:
Animatrax, Molik, Agonizer, cyclop shaman, poganiacze x2, hermit, warlocka attachment, makeda, tytan gladiator, animatrax, cyklop, żaba.

1 Runda tura 1 i tura 2
Trolle podchodzą tak, aby być poza zasięgami animatraxów (poza 23"), na spokojnie.
Skorne podchodzi poza zasięg szarży róka i bombera. Quar mierząc zasięgi, zapomina o miśkach...

Zdjęcie z końca rundy 1.



 Runda 2 tura 1 Trolle
Wychodzą miśki i szarżują na animatraxa z lewej. Zostawiają go na 3hp (hermit ściąga na siebie 1 hita szarżowego). Muszę wejść w zasięg molika dire troll bomberem, aby dobić go. Bober zabija 1 shield guarda z unity Makedy i z placka ściąga warlock attachment skorna. Druga bomba zabija animatraxa. Prawa flanga wbiega w strefę. Kollgrima wstawia kilka chmurek. Rók styka się ze strefą, ale że nie mówiłem  że jest "w" to nie będzie punktował.

Runda 2 tura 2 Skorne
Hermit obniża arm. Makeda rzuca feata. Molik wbija się w miśki - zabija 3. Cyclop shaman wbija się w bombera- zostawia go na 7 kratkach. Animatrax z prawej cofa  ze strzelania zabija mi warlock attachment. Skorne punktuje 2:0


 Runda 3 tura 1 Trolle
Poganiacze miśków i ostatni misiek zostawiają molika na 2-3 boxach? Dzięki Hermit ;). Gremlin swarm wbiega blokować flagę. Northkin shaman skacze blokować strefę i sprejuje cyklopa wbiajając mu kilka kratek. Muszę Kolgrimą przenieść się na lewą flankę wspierać. Rzucam rusha na Axera. Axer zabija cyclop shamana. Bomber się cofa. Championi szarżują. Zabijam drugiego shield guarda i wbijam z 10 kratek w animatraxa. Trolle punktują. 2:2


Runda 3 tura 2 Skorne
Misie zostają wyczyszczone. Gremlin swarmy dostają sprejkę z Makedy. Z prawej strony tracę dwóch championów. Makeda i poganiacze leczą 10 boxów Molikowi. Skorne wbiega w moją strefę i blokuje flagę. Hermit punktuje flagę. 3:2 Skorne.


Runda 4 tura 1 Trolle:
Szaman dalej do przodu nie zabija nikogo ze sprejki. Kolgrima rzuca feat. Zabijam ze sprejki blokera. Axer szarzuje na Molika wbija mu 10ran ,znów zostaje na 2-3 boxach. Valka nie zbija żaby, poprawiam Rókiem. Championi szarżują na cyklopa, ale nie trafiam żadnego ataku. Punktuję flagę.Bomber nie dochodzi do strefy, nie trafia nic.
3:3


Runda 4 tura 2 Skorne:
Skorne zabija szamana i axera. Wbiega nimatraxem w moją armię. Żaba wchodzi w strefe i rzuca aurę zakaz czarowania. Gobber wbiega blokować flagę. Skorne punktuje 5:3

Runda 5 tura 1 Trolle. 
Zostaje mi minuta na zegarze. Zabijam jeszcze Animatraxa Rókiem i Valką. Przegywam na czas. Skorne ma jeszcze 4 minuty na zegarze.




Omodamos, The Black Gate(Bartuk) vs Bethayne, Pride of Everblight(Krzysiu) - 10.10.2020

  SCENARIUSZ: Invasion INFERNALE Theme: Dark Legacy 75 / 75 Army Omodamos, The Black Gate - WJ: +28 - Tormentor - PC: 12 (Battlegroup Po...