wtorek, 21 lipca 2020

Agathon, The Voice in the Darkness(Bartuk) vs General Ossrum(Sir Pablit) - 50 PKT 19.07.2020




Scenariusz: Spread the Net

Mercenaries:
Theme: Hammer Strike: 
50 / 50 Army 

General Ossrum - WJ: +28 
- Ghordson Driller - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10) 
- Grundback Blaster - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6) 
- Grundback Blaster - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6) 
- Grundback Blaster - PC: 6 (Battlegroup Points Used: 6) 
- Grundback Gunner - PC: 6 
- Grundback Gunner - PC: 6 

Hammerfall Siege Crawler - PC: 18 

Steelhead Gunner - PC: 3 
Steelhead Gunner - PC: 3 
Balthazar Bamfist - PC: 4 

Horgenhold Artillery Corps - Gunner & 2 Grunts: 0 
Horgenhold Artillery Corps - Gunner & 2 Grunts: 0 
Horgenhold Forge Guard - Leader & 5 Grunts: 10


Infernals:
Theme: Dark Legacy
50 / 50 Army 

Agathon, The Voice in the Darkness - WJ: +28 
- Foreboder - PC: 4 (Battlegroup Points Used: 4) 
- Foreboder - PC: 4 (Battlegroup Points Used: 4) 
- Foreboder - PC: 4 (Battlegroup Points Used: 4) 
- Tormentor - PC: 12 (Battlegroup Points Used: 12) 
- Soul Stalker - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 4) 

Great Princess Regna Gravnoy - PC: 0 
Alain Runewood, Lord of Ash - PC: 0 Lord Roget d'Vyaros - PC: 4 
Hermit of Henge Hold - PC: 5 
The Wretch - PC: 4 
Valin Hauke, The Fallen Knight - PC: 7 
Eilish Garrity, the Dark Seeker - PC: 5 

Cultist Band - Leader & 3 Grunts: 5 
Cultist Band - Leader & 5 Grunts: 7 
- Master Preceptor Orin Midwinter - PC: 4

Rozstawienie i wybór stron:

Infernals:

Kolejna z gier niewątpliwie trudną(jak na ten moment) do grania frakcją. Nie do końca znam jeszcze odporność swoich modeli i możliwości w konfrontacji z różnymi frakcjami więc na początek 2 proste założenia - pochować Foreboddery w miejscach gdzie będą bezpieczne przed ostrzałem a jednocześnie będą miały dobre wyjście do zrobienia CK, oraz drugie to żeby zaczynać pierwszy - ciągle mam przeświadczenie że daje mi to przewagę w przywoływaniu horrorów. Udało się wygrać rzut i ruszam jako pierwszy.

Mercenaries:

Zaczynam jako drugi , dosyć przyjemny scenariusz. Bardzo nie chciało mi się wyciągać dwarfów z boxów, ale Bartek mnie przekonał. Zdejmuję steltha, Siege Crawlerem a przeciwnik ma klika ciekawych myczków, żeby dostać stealth'a. Do tego jest odporny na knocdowna ( feat Bartolla kompletnie by się nie sprawdził).

Tura 1a - Infernals


Zaczynam pierwszy, ruszam się wszystkim do przodu, zostając poza zasięgami albo za budynkami. Agathon rzuca Tethera na Soul Stalkera żeby przysunąć go o 3" po skończonym ruchu a sam poświęca Wretcha przywołując Desolatora na pole walki. Regna natomiast przywołuje Shrieker'a oraz stając bezpiecznie z tyłu rzuca deceleration obejmując zasięgiem zaklęcia najważniejsze modele.

Tura 1b - Mercenaries

Wielki domek na środku mapy bardzo ratujący tyłek. Zaczynam aktywacją Osruma odpalam energizera i rzucam fire for effect na Siege Crawlera. Domek całkowicie zasłania mojego castera. Z lewej flanki dałem jednego mortara żeby solosik mógł punktować. Po lewej także Battle Engine aby zblokować Bartkowi strefę( 40 hp i armor 20 zrobi swoje) 2 kurczaki ze sprejkami do ostrzału piechoty i ewentualnych pushy. Oddziałem dwarfów za domkiem blokuję osruma i czekam aż coś się wychli. Prawa strona - ustawiłem się w strefie poza zasięgiem Soul Stalkera.

Tura 2a - Infernals


Bardzo ważna tura i natłok pomysłów oraz ewentualnych rozwiązań przytłoczył mnie na tyle że straciłem dużo za dużo czasu. Najpierw Agathon poświecił jednego z kultystów przywracając swoje esencje do pełna. Pierwszy pomysł który próbowałem zrealizować to złapanie aurą hermita obniżającą ARM o -2 (whispers at the gate) Ossruma i zrobienie CK. Paweł jednak dobrze osłonił Ossruma używając dwarfów i nie było szansy żeby się tam prześlizgnąć chanellerem. Z jednej strony ustawiłem horrory tak żeby Siege Crawler zaatakował ewentualnie tylko jednego. Z drugiej strony Agathon przyciągnął 3 jacki Hellmouthem poświęcając przy tym 3 swoich kultystów. Hermit obniżył ARM o -2 a Soul Stalker zaatakował zabijając Drillera i raniąc Grundback Blaster'a którego dobił shrieker. Niestety nie przywołałem horrora z braku esencji, nie contestowałem strefy i flagi Pawła a sam w obawie o stratę solosa nie ustawiłem go do swojej flagi a solos i tak zginął. Mimo zabicia 2 jacków to nie do końca jestem zadowolony z tej tury, zwłaszcza że straciłem bardzo dużo czasu.

Tura 2b - Mercenaries


Boląca strata drilera i kurczaka, ale chcę wykorzystać mocno osłabionego robaka ( aura hermita -2 arm), przez chwilę zastanawiałem się nad CK, ale caster Bartka ma na sobie dużo esencji i sporego defa. i Znów odpalam Osruma wrzucam buldoze i energizer , podtrzymuję fire for effect i FEAT (+3 do Spd + 3 Arm) Dzięki połączeniu buldoze + energizer uwalniam się od robaka na swojej prawej flance, wchodzę sobię do jeziora i zabijam solosa strzelając mu w plecki, zablokowałem Bartka flagę mam (21 Arma). Na lewej flance muszę uważać na kontr-szarżę Tormentora, podchodzę blasterkiem i buldozuje go 2 cale żeby mi się zmieścił elegancko Siege Crawler, próbuję strzelić po forebodderze w koniuszku strefy ale nie zadaję żadnych obrażeń. Battle Engine mocne 6,5 cala do przodu żeby zablokować strefy, i mieć w zasięgu wzroku robaka . Zdejmuję z niego stelfa. Małe działko wali 4 strzałki po Ciężkim horrorze niewiele mu robiąc 3-5 ran, 2 mocne strzały go właściwie połowią. Crawler z 40 życia i 23 arma daje mi właściwie gwarancję, że Bartek nie zeskoruje. Prawy mortar trafia w robala i ładnie go karci około 1/2 życia zdjęta , mały kurczak po robaku wbija następne kilka ran. Pół Oddziału dwarfów szarżuje i dobija robaka 3 dwarfy wbijają się w Desolatora. zostawiając go na 3 życiach. Reszta wykonuje dziwne ruchy i pozycjonuje się w strefach - flagach żeby zdobyć 2 cp

Mercenaries CP: 2
Infernals CP: 0

Tura 3a - Infernals


Nie jest ciekawie - mam mniej czasu, mniej punktów i mniej potencjału bojowego. No i znowu Agathon poświęca jednego z kultystów a Regna drugiego aby odnowić sobie esencje. Reszta kultystów podchodzi i leczy desolatora oraz daje esencje na tormentora i desolatora. Widzę że nie mam opcji na CK bo musiałbym rzucać na "kostki -6" nawet pod aurą Hermita tak więc Hermit zostaje gdzie jest i rzuca Whispers at the Gate(-2 ARM) jeszcze raz a Shrieker oraz Valin próbują ściągnąć jacka przy fladze co się nie udaje. Strzałkami channelowanymi przez Foreboderry ściągam kilku dwarfów. Przywołuję też tormentora za lorda Rogeta - nie płacąc za to esencji tylko poświęcając solosa. Desolator strzela spreykami po dwarfach zabijając kilku i po Crawlerze obniżając mu ARM o -2 po czym okazuje się że niedomierzyłem i nie jestem w stanie zaatakować go w melee - okropny błąd. Tormentor za to szarżuje w "krasnoludzki czołg" ale zaledwie go połowi. Foreboddery biegną jeden do strefy prostokątnej Pawła a drugi tak aby contestować jego flagę.

Mercenaries CP: 2
Infernals CP: 0

Tura 3b - Mercenaries


 
Już widzę, że jest po grze, rzucam Bulldoze'a i wypycham Foreboddera z prostokątnej strefy a drugiego od swojej flagi. W środkowej strefie wypycham Desolatora a foreboddera zabijam i zdobywam kolejne 3CP.

Mercenaries CP:5
Infernals CP: 0





Słowo na koniec

Bartek: 
Cóż można tutaj skomentować, kilka rzeczy spartoliłem ewidentnie a kilku się nie spodziewałem. Ewidentnie brakuje mi jeszcze ogrania i doświadczenia w grze Infernalami, widać doskonale że nie potrafię wykorzystać ich potencjału w co najmniej kilku aspektach. Trzeba grać i się uczyć. Tak czy inaczej tym razem przyznać muszę że gra z Pawłem dała mi dużo radości. Dzięki Pawle i gratuluję!

Paweł:
Infernale mnie zauroczyły ilością możliwości i mini trigger combosów, które ta rozpiska oferuje, Bardzo mocne w sile horrory, a w tym desolator obniżający arma po trafieniu sprejką z korozją. Piękny w połączeniu z hermitem . Jednak bardzo rozczarował mnie fakt "miękkości" horrorów.


















poniedziałek, 20 lipca 2020

Butcher3 vs. Fyanka - 50 pts ligowo

Rozpy

Khador - Tomasz 'Michniu' Michnowski
[Theme] Jaws of the Wolf

[Butcher 3] Kommander Zoktavir, the Butcher Unleashed [+22]
 - Devastator [14]
 - Devastator [14]
 - Marauder [11]
 - Marauder [11]
 - Greylord Adjunct [4]
Kovnik Apprentice Kratikoff [4]
 - Destroyer [14]
Kayazy Eliminators [0(5)]
Kayazy Eliminators [0(5)]

Legion - Krzysiek 'Kysiek' Dąbkowski
[Theme] Ravens of War

[Fyanna 2] Fyanna, Torment of Everblight [+28]
 - Golab [17]
 - Mekanoshredder [4]
 - Neraph [12]
Blighted Nyss Sorceress & Hellion [0(6)]
Blighted Nyss Sorceress & Hellion [0(6)]
Hermit of Henge Hold [5]
Spell Martyr [1]
Blighted Nyss Raptors (max) [18]
Blighted Rotwings (max) [12]
Strider Scouts [9]

Scenariuszem było Anarchy.

Rzut i rozstawienie
Rzut wygrał Michniu (Khador) i wybrał zaczynanie, wygląda na to że jacki Khadorskie jako pierwsze przybyły na pole bitwy. Legion (Kysiek) zaczaił się na południowej stronie, gdzie mógł skorzystać z osłony murku. Jednak Khador też rozważnie wybrał pole bitwy ponieważ po jego stronie pojawił się 5" las... Objectivy to te dające przerzut raz na grę (oczywiście obie strony zapomniały wykorzystać XD)

Tereny
To okrągłe coś po prawej stronie to duży obelisk, na górze trudny teren, poza tym 3 laski, trench na górze, chmura po lewej, płotek na dole.

Khador
Ze względu na scenariusz i stosunek wrogich oddziałów do własnych, ustawiam się centralnie i w miarę symetrycznie gdyż zakładam iż najprawdopodobniej będzie trzeba polować na wrogiego warlocka.
Od lewej: Kayazki1, Mała Sorscha wraz ze swoim Destroyerem, Marduer1, Devastator1, Butcher, Devastator2, Maruder2, Kayazki2, w drugiej linii za Butcherem jego Argusy i Adjutant.


Legion
Fyanka, bestie (Golab, Neraph, Mekkanoshredder) i solosi (2 Heliosy, Hermit de Kermit i Spell Martyr) zajęli miejsce pośrodku pola bitwy. Na prawej flance ustawił się oddział jelonków (Raptors) a na lewej chmara ptaków (Rotwings). Na przód wysujęli się zwiadowcy...



1 tura Khador

Standardowe otwarcie: jacki biegną do przodu ile fabryka dała. Kayazki również, bez zbytniego wyprzedzania linii jacków. Butcher rzuca na siebie i argusy Silence of Death, Energizer i następnie truchtają za jackami (2 Focusy w banku). Sorscha odpala Fog of War i truchta za Destroyerem.


1 tura Legion

Zwiadowcy biegną do środkowego lasu żeby być jak najbardziej upierdliwi ze swoim stealth, 15 defa i polować na nieuważnych solosów przeciwnika ;) 
Fyanka rzuca wszystkie czary, same upkeep spells (Admonition na Golaba, Iron Flesh na Jelonki, Fury na Ptaki) i szarżuje zatrzymując się na obelisku. Jest na 0 fury.
Na lewą stronę rzucają się ptaki. 
Golab zaczaja się za środkowym lasem ze swoim admonition. Hermit de Kermit staje obok niego, tuż przy fladze i na przeciw jacków Khadoru.
Jelonki pędzą na prawą strefę.
Neraf idzie na prawo za płotek.
Cała lewa strona stoi w odległości od siebie żeby ktoś nie dostał rykoszetem z moździerza od Destroyera po lewej.



2 tura Khador

Sorshcha podtrzymuje FoW i alokuje jedne Focus na Destroyera, Butcher podtrzymuje za darmo z Adjutanta SoD nie alokując nic.
Oba oddziały Kayazek ruszają na skraje stref by przeciwnik nie zaczął za szybko punktować.
Tu następuje pierwszy poważny błąd gdzie jako pierwszego aktywuje Adjutanta by dać Destroyerowi Guidance w nadziei ze nieco uszkodzi Golaba. Zapominając iż w tej edycji eyeles nie daje widzenia przez lasy...
Destroyer rusza na skraj strefy, strzela do sępów, bustując trafianie i udaje mu się zdjąć dwa. Sorcha podbiega do okopu by nie być w zasięgu sępów.
Jako ze w zasięgach za dużo nie ma, reszta jacków wraz z Butcherem tworzą cegłę i biegną środkiem. Devastatory przeganiają nieco Zwiadowców (Bulldoze) by maksymalnie wykorzystać ruch oraz zablokować wrogą flagę. Butcher zostaje na 4 Focusach.



2 tura Legion

Nagle mam 4 jacki Khadorskie i Butchera na środku stołu tuż przed twarzą. Oczywiście zapomniałem odpalić Adminition na Golabie.. 
Zaczynam, daję przerzuty z obelisku na Golaba (oczywiście zapomniałem potem tego użyć aaaa).
Wszystkie upkeepy wygasają...
Fynaka rzuca Fury na Golaba, swojego feata (+3 def i dodge, jea) i chowa się za murkiem na 3 furiach. Hermit de Kermit zarzuca 'Whispers at the gate' czyli -2 do arma na jacki Khadorskie i staje przy fladze. Golab wpada w najbliższego Devastatora (który jako jedyny stoi 4" od flagi). Devastator ma 23 arma ale ptaszor kumulatywnie ma 19 siły na dziobie, to tego dwa ataki z S 18, i to wszystko podlane finisherem na każdym ataku. Nie wiem co się stało z kostkami ale ledwo zabiłem Devastatora i nie starczyło mi furii na Sprinta do tyłu... Los ptaka został przypieczętowany. 
Po lewej małe ptaszory szarża w Destroyera, znowu coś poszło nie tak bo 5 ptakami wbiłem tylko 4 rany. Ale zabiłem za to jedną Kayazkę.
Po prawej Jelonki szarza w drugie Kayazki, atak z 3 kości ale jakoś tak nie trafiałem i zabiłem tylko jedną. Trzeba było strzelać z łuków z aimingiem....
Neraf kampi się za obeliskiem po prawej, patrzy na Golaba i aż mu go żal.
Zwiadowcy zabijają Greylord Adjunkt z łuków, jedyny solos, jeee.
Mekannoshredder idzie pod koła, szarża na Marudera i nawet mu zadaje kilka kratek, tak 6-8.
Dostaję 1 pts za flagę..

3 tura Khador

Ten moment kiedy zdajesz sobie sprawę że nie masz jak zapunktować własnej flagi gdyż jedyny żywy solos jest po drugiej stronie stołu....
Sorcha alokuje 2 Focusy do Destroyera, podtrzymuje FoW i zostaje na jednym. Butcher podtrzymuje SoD i zostaje na 5 Focusach.
Z pozytywów Kayazki jakimś cudem na obu flakach nadal stoją i blokują strefy, jednej nawet udaje się zabić jednego sępa.
Destryer otoczony przez sępy zaczyna wypłacać ataki, trafia połowę, druga połowa nadal go otacza.
W tym momencie upływa mi nieco czasu na rozkminianiu jak tu dorwać Fynakę, ale niestety nie ma jak tego złożyć. W związku z tym Butcher idzie do przodu, przez dziurę pozostawioną po poległym Devastatorze (który dzielnie wypełniał swoje zadanie do końca). Rzuca Impeding Doom by zebrać co może ze środka stołu wokół siebie (niestety szreder zatrzymuje się na Devastatorze2 i pozostaje poza zasięgiem, błąd w kolejności aktywacji numer dwa). Lola idzie w ruch i parę Flashing Bladów później wszystko co było w poblirzu zostaje wymiecione (Golab, Hermit, Zwiadowcy). Tutaj kolejny błąd, gdyż w ferworze walki zapominam odpalić Feat na Butcherze który bez niego by został golutki i wesoły bez jakichkolwiek focusów. Na szczęcie mój przeciwnik gdy to zobaczył w sowjej turze po gentelmeńsku zwrócił mi na to uwagę i pozwolił to skorygować. Butcher na 6 Focusach.
Maruder2 podchodzi i odpala Combo Smith w szredera by się nie plontał pod nogami... skubaniutki przeżył.
Reszta jacków i jeden argus ustaiwa sie tworzą częściową osłonę dla Butcher, jeden argus rusza w kierunku prawej strefy by zobaczyć co tam zdziała i blokować moją flagę.


3 tura Legion

Zniknęły ptaki, zniknął Golab, Hermit, zwiadowcy. Na początku tury patrzę że w sumie to Neraf mógłby spróbować dobrać się na plecy Butchera który nie ma na sobie foków, do tego Jelonki z poisonem na łukach, ale zapytałem się uprzejmie przeciwnika czy ekhm, nie zapomniał aby rzucić feata w takim kluczowym momencie ;)
W każdym razie lewa strona już stracona, max 1 turę przetrwam. Prawą strefę czyszczę, w końcu ogarnąłem że lepiej aimować i strzelić z łuków w kayazki niż je atakować z miecza. Neraf chowa się za obeliskiem. 
Fyanka spierdziela jak najdalej na prawo i na dół od Butchera żeby nie dostać przypadkiem CK. 
Nie wiem jakim cudem Mekkanoshredder dalej żyje na 4 życiach ale znowu podchodzi pod jacki i jest upierdliwy.
Dostaję punkta.. 2:0 ale czuję że dłużej nie wytrzymam.


4 tura Khador

Punkty zaczynają uciekać i trzeba by coś z tym zrobić. Srocha nie podtrzymuje FoW, daje 2 Focusy Destroyerowi, sama zostaje na dówch. Butcher podtrzymuje SoD i zostaje na 5.
Zaczynając od rzeczy prostych Destroyer zaczyna wypłacać ataki w sępy, ale tu kostki postanwiają sobie wziąść wolne i jeden przeżywa. Sorcha podchodzi by go odstrzelić, niestety ostania pozostała na placu boju Kayazek zabija tylko jednego z dwóch towarzysącyh jej sempów.
Maruder2 postanawia się zrechabilitować i odpala kolejne Combo w Szreder, tym razem skubaniec zdycha.
Maruder1 przypuszcza szarzę na wrogi Objective celem zdobycia jakichkolwiek punktów... Objective zostaje na 4ch kratach.
Butcher waraz z Devastatorem i Argusami ruszają w kierunku prawej strefy by dołączyć do odbywającej się tam imprezy (typowym Khadorskim tępem..). Jeden Argus dociera do strefy.


4 tura Legion

Na lewej strefie jeszcze coś zostało więc tylko blokuję. Objectiv zaraz padnie został na 4 hp. Fyanka spierdziela już  w ogóle do prawie samej prawej krawędzi przed Butcherem. Podobnie Jelonki, też trzymają się daleko. Neraf zabija psa który kontestował MOJĄ strefę i ustawia się tak żeby w następnej turze zaszarżować objectiv przeciwnika.

5 tura Khador

Cały czas samotne zero na tablicy.
Sorcha oddaje 2 Focusy Destoryerowi, 2 zostają na niej. Butcher podtrzymuje SoD i zostaje na 5.
Ostania Kayazka dobija ostatniego sępa (gdyż może zostać tylko jeden), Destroyer szarżuje w Heliona i go ubija. Nieoczekiwaniem zwroten akcji przejmuję kontrolę nad lewą strefą.
Kontynując tę passę Maruder1 odpala Combo we wrogi Objective dając mi pierwszy punkt.
Nie mając za wielkiego wyboru Butcher odpala Energiazera, szarżuje w Heliona, zabija pewnym ciosem, obwieszczając swoje przybycie w prawej strefie.
Devastaro, Maruder2 oraz Argus ruszają za Butcherm zapewniając mu zerową osłonę. Butcher na 3 Focusach wyzywa przeciwnika do walki bijąc się w klatę, a ja po cichu liczą ze przynajmniej parę modeli przeciwnika spódłuje. Drugi punkt za lewą strefe.


5 tura Legion

Wiem że to zdjęcie wygląda dziwnie bo już mi nic nie zostało, duża część padła od free strike a zdjęcie jest z końca tury.
W każdym razie w mojej strefie pojawił się na 3 fokach sam Pan Butcher. Już nie mam gdzie uciekać więc muszę spróbować CK. 
Fyanka rzuca Fury na Jelonki i sama szarżuje. Bije tym swoim bacikiem boostując ataki ale nie udaje jej się przewrócić Butchera i zadaje mu chyba 2-3 rany tylko..
Dalej szarżują 3 Jelonki z 13 siły i Weapon Master. Niestety stała się tragedia, jeden nie trafił, ale dwa dobrze przyłoiły grubemu dziadowi. Po atakach otrzymają rozkaz do odwrotu (repo 5") i Butcher ich wsztstkich szlachtuje ciosami w plecy...
Mimo wszystko zrobili miejsce dla Nerapha który wpada w Butchera i nawet nie pamiętam co to za rzuty były ale ostatecznie Butcher nie miał już foków i został na 3 życiach i ew. tough.
No niestety, ale co Butcher to Butcher.


6 tura Khador - ostatnia

Ja w tym momencie grzecznie dopytuje się jak wygląda sprawa od strony możliwości obronnych (upewniając jak działa obecnie Doge) Fyanki oraz jej możliwości do transferu obrażeń.
Żadnych alokacji, Butcher podtrzymuje SoD, zaczynając turę na 5 Focusach.
Nie zaznając odpoczynku nawet w turze przeciwnika, Butcher dostrzegając wrogiego warlocka w swoim zasięgu obiera jedny możliwy kierunek działania. Odpala Flasing Blades dwa razy by się pozbyć Nerafa, następnie szarżuje w Fyankę wraz ze swym wiernym Argusem. Widać ze jest spragniony krwi, gdyż wystarcza mu jeden cios by powalić przeciwnika (po zbustowaniu trafiania naturalnie).


Podsumowanie

Khador - Michniu
Duża liczba błędów i wygrana w zasadzie dzięki temu ze kostki zawiodły przeciwnika w kluczowym momencie. 
Kayazki mnie pozytywnie zaskoczyły utrzymując się na stole nad wyraz długo (w świetle moich przednich doświadczeń z nimi) dzięki czemu skutecznie zapobiegły przegranej na punkty, kolosalna róznica pomiędzy tym gdy dziewczyn są w zwarciu a gdy nie.
Ciężki i edukacjny mecz, ależ ten legion szybko biega...

Legion - Kysiek
Chyba nie doceniłem grubości pancerza przeciwnika i zaskoczyło mnie to jak szybko 4 ciężkie jacki i sam Butcher znaleźli się na środku stołu rozdzielając moją armię na pół... Też nie doceniłem Kayazek bo kilka tur nie mogłem ich zabić (17 defa na walkę wręcz) przez co zablokowały mi punktowanie. Jeśli bym coś miał inaczej zrobić to na pewno 10 ptaków poszłoby pod koła opóźnić ten kloc jacków z Butcherem, a w tym czasie jelenie i Fyanka z bestiami mogliby się zająć czyszczeniem stref, flag i zdobywaniem punktów. 









sobota, 11 lipca 2020

Nadill [Kaelyssa 1 RoS] vs Sociu [Grissel 1 Trollbloods] 10.07.2020

Witajcie po pandemii!

Dzisiaj gra z piąteczku w ramach naszej małej lokalnej ligi (10 osob sic!). Psychika po pracy w korpopracy wymaga regeneracji  przed właściwym rozpoczęciem weekendu- jest maszynka jest i piwko.

Kostki przemówiły - gramy scenariusz nr 2 - BUNKERS !, Trolle wygrywają rzut i zaczynają, Retrybution wybiera stronę z obstruction po swojej stronie aby chować za nim castera.

Rozpiska Nadilla
Kaelyssa 1 +290
Hydra 15
Hydra 15
Arcanist Mechanik 2
Arcanist Mechanik 2
Dawnguard Destor Thane 7
Eiryss, Mage Hunter of Ios 0(7)
House Shyeel Artificer 0(5)
Lys Healer 3
Dawnguard Destors (min) 12
Dawnguard Sentinels (max) 18
Dawnguard Sentinel Officer & Standard 4
Soulless Escort (1) 1

Rozpiska Socia
Grissel Bloodsong, Fell Caller
Grissel 1 +29
Mulg the Ancient 22
Troll Bouncer 9
Dhunian Archon 0(6)
Dhunian Archon 0(6)
Hermit of Henge Hold 5
Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp Shamblers 10
Krielstone Bearer & Stone Scribes (min) 6
Stone Scribe Elder 3
Trollkin Runeshapers 8
Trollkin Runeshapers 8
Trollkin Runeshapers 8

Tereny od lewej : chmura, rubble, las, na środku płonacy las, obsttruction poza kadrem, jezioro.

Roztawienie Sociu od lewej:
Runeshapers A, Runeshapers B, Dhunian Archon, Kreilstone Bearer, Grissel1, Bouncer, Mulg, Bokor, Runshapers C, Dhunian Archon.

Rozstawienie Nadill od lewej
Eiryss1 na Advance Deployment, Dawnguard Sentinels , Shyeel Artificer, Lys Healer, dwie Hydry z Arcanistami, Kaelyssa1, Dawnguard Destors i Destor Thane.

Round 1 Tura 1 Sociu.
Jak to pierwsza tura, wszystko szarżuje lub biegnie, tak aby nie wejść za wieloma modelami w zasięgi strzałów hydr. Korzystam z lasu i murku żeby schować Runeshaperów. Nie oczekuję większych strat, wszystkie Trollkiny w zasięgach Dhunian Archonów.
Round 1 Tura 1 Nadill
Eiryss zostaje w coverze i strzela Snipe Shotem po trollach. Staram się wszystkim ustawiać poza threatem. Sentinele biegną do przodu, Artificer za nimi, dając unitowi +2 Def na strzelanie i magie oraz odporność na blasty. Hydry idą do przodu bez strzałów. Kaelyssa chowa się za obstrukcją i rzuca na siebie Refugee (po udanym ataku, może pod koniec zrobić full advance) oraz Blur na oddział Sentinali (+3 Def na strzelanie i magie). Destors biegną do przodu, zostając poza threatami i szykują się na walkę pod flagą. So far so good.

Round 2 Turn 1 Sociu
Po ustawieniu Nadilla, straciłem całkiem sporo czasu myśląc, co konkretnie kombinuje - sztuczki pamiętałem na Kaelyss, ale możliwości oddziałów elfów były dla mnie zagadką. Ostatecznie uznałem, że ustawie się maksymalnie wysoko aby utrudnić nabicie punktów ze scenariusza. Od lewej blokuję flagę Runeshapers A, środek flagi blokuję żabkami, lewą flagę blokuję 5 żabolami. Może coś przeżyje. Wszystkie ważne cele w aurze Krielstone Bearera, shildguarda i Hermita.

Round 2 turn 2 Nadill
Eiryss zabija jednego trolla ze Snipe Shota, dalej zostaje w Coverze, liczę na jej DEF 20 przed atakami. Oddział Sentineli biegnie do przodu, ustawiam się poza threat (ruch + reach), dzieląc oddział na lewą flagę jako wsparcie i środek aby mogli powalczyć z bestiami. Część Sentineli weszła w płonący las, więc Lys Healer podchodzi i usuwa Continuous Efecty z oddziału. Destors szarżują w żabki - impacty, lance i gunfighter robią dobrą robotę i wszystkie żabki przy fladze giną. Solos Destor Thane zajmuje flagę. Hydry w pełni naładowane (3 Focusy, 15” zasięgu broni, 15 Pow) strzelają po Bokorze, zabijając go i resztę żabek. Kaelyssa probowała strzelać ale dużo nie zrobiła (chyba ściągnęła troche furii z bestii). Potem poszedł FEAT - Cała armia dostaje Stealth oraz nie można szarżować i slamować moich modeli. Tutaj zastanawiałem się czy nie wydać ostatnich 2 FOC na Banishment dla kawalerii, ale ostatecznie zapomniałem chyba o tym, co mnie potem zaboli.
Niestety te emocje foto niewyraźne ;). CP 2:1 dla Nadilla


Round 3 turn1
Trochę się zdziwiłem, ile udało się w R2T2 zabić Nadillowi, utrata Bokora zabolała. Mogłem go uratować Hermitem, ale uznałem że przy średnim rzucie powinien przeżyć - niestety Nadill rzucił wysoko dmg na 3k6.
Karty zostały odkryte, teraz moja kolej na próbę przejęcia inicjatywy mimo rzuconego feata Kaellys. Moja rozpiska wymaga dużej cierpliwości, powolutku zatem idę do przodu na prawej flance. Przez Mulga chanelluję Calamity na oddział kawalerii, po czym zabijam cały oddział Runeshaperami C. Lewa flanka uciekam ostatnim Runeshaperem w chmurę contestując flagę. Na środku blokuje trochę linie szarż i flagę Runeshapers B. CP 3:2 dla Nadilla
Dawnguard Sentinels wywierają na mnie dużą presję, olbrzymi def na magię i strzelanie ,arm, NO KD vengeance, staram się ich rozciągnąć maksymalnie, aby nie poszli ławą środkiem stołu - specjalnie nie zabijam nikogo aby nie włączyć vengeance. Ponownie wszystkie ważne części rozpiski staram się chować. Archony za murkiem/lasem, caster bezpieczny przy hermicie i bouncerze znając potencjał gry na assasynację elfów.

R3T2 Nadill
Utrata kawalerii mocno mnie zabolała, bo straciłem możliwość utrzymania flagi i walki na tej flance. Eyriss strzela po trolu Snipem. Obie Hydry strzelają po ciężkiej bestii zadając łącznie ok 10-12 obrażeń. Teraz Sentinele wchodzą do gry i szarżują - dwójka w trolla w chmurce, aby usunąć kontestowanie flagi, jednaj jeden Sentinel pudłuje, a cios drugiego jest transferowany na archona. Reszta oddziału szarżuje w trole po śródku i bestie, na szarży dostają pathfindera, więc dochodzą na lajcie. Zabijam 2 modele trolli i ranię bestie. Jeden Sentinel pobiegł w strefę aby kontestować Sociowi strefę. Dodatkowo aktywuje mini feata na Sentinelach, dając im +3 ARM i No KD. Shyeel Artificer próbuje desperacko zdjąć trola z mgły magic atakiem, jednak za duży DEF. Lys Healer zdejmuje Continuous Efekt znowu. Kaelyssa probowała strzelać po bestii ale za duży ARM, ściągnąłem tylko trochę furii.
CP 4:2 dla Nadilla

Round 4 Turn 1 Sociu
Na lewej flance przeżywa Runeshaper A, dzięki Archonowi który stoi bezpiecznie za lasem. Mimo to Nadill ma już sporo przewagi w CP.
Jedyna moja szansa, aby pozostać w grze to nadrobienie strat w CP . Czyszczę większość elfów ze środka stołu bestiami, udaje się wyczyścić całą prawą flankę. CP 5:4 dla Nadilla.
Lewa flanka jest niestety do oddania Nadillowi, środkową flagę liczę że zablokuję Bouncerem z 21 arm, prawa flanka jest za to moja i nie oddam ;). Grissel1 bezpiecznie z tyłu, jest hermit, kamień do ochrony.

Round 4 turn 2
Jestem niestety -10 min na czasie w stosunku do Socia. Aktywacja Vengence na Sentinelach pozwala mi ustawić się pozostałymi do kolejnej szarży i wypłacić kilka ataków. Jedna Hydra i Kaelyssa strzelają po Bouncerze i mocno go ranią. ostatnie szarże Sentinelami i udaje mi się wyczyścić lewą flankę przy fladze, załatwić trolla przy środkowej fladze i podbiec do strefy Socia i ją kontestować. Arcanist daje Concentrated Power ostatniej Hydrze (+2 POW na melee attacks) i szarżuje na Bouncera wypłacając szarżowy atak z 17 POW, ostatecznie zabijając go i uwalniając środkową flagę od trolli. Shyeel Artificer podbiega do środkowej flagi, Lys Healer podbiega kontestować prawą flagę.
 CP 8:4 dla Nadilla.

Koniec. Koniec czasu na zegarze Nadilla, elfy mimo przewagi na stole przegrywają przez death clock.


Sociu: W tej grze Krielstone Berarer odwalił kawał dobrej roboty, kamyk był przez całą grę tam gdzie go potrzebowałem rozdając tak potrzebnego +2 ARM. Archony również świetnie wyłapywały ataki elfów. Z mojej strony, za agresywnie poszedłem żabkami do przodu, tracać je i bokora. Ze strony Nadilla, popełnił 1 błąd nie dając kawalerii odporności na czary, to kosztowało go grę.

Nadill: Ogólnie jestem zadowolony z mojego planu na scenariusz. Niestety jedyny karzący błąd to zawahanie się nad rzuceniem Banishment na oddział Dawnguard Destors - zagrałem zbyt ostrożnie i zostawiłem sobie 2 FOC na casterze, jednak i tak był bezpieczny, co mnie kosztowało wczesną utratę prawej flanki. Miałem też niefarta na lewej flance kiedy jeden Sentinel spudłował pewny atak. Przez to nie pozbyłem się trolla z flagi i byłem 1 CP do tyłu, co by mi potem umożliwiło wygraną na scenariusz. Pozostała część gry szła wg planu, niestety wysoki ARM i Shield Guardy mocno ograniczały mi próby assasynacji. W którymś momencie za dużo czasu zmarnowałem, możliwe że przy ruchach i atakach od Vengence i inne rozkminy z solosami. Niestety, kolejna gra, w której szło mi dobrze, ale czas… :P

Omodamos, The Black Gate(Bartuk) vs Bethayne, Pride of Everblight(Krzysiu) - 10.10.2020

  SCENARIUSZ: Invasion INFERNALE Theme: Dark Legacy 75 / 75 Army Omodamos, The Black Gate - WJ: +28 - Tormentor - PC: 12 (Battlegroup Po...